Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark mode
Python Arcade 3.0.0.dev27
Light Logo Dark Logo
Python Arcade 3.0.0.dev27

开始

  • 什么是Arcade?
  • 从这里开始
  • 安装
    • 在Windows上安装
    • 在Mac上安装
    • 在Linux上安装
    • 从源安装
    • 在PyCharm中设置虚拟环境
    • 安装过时的Python版本
  • 如何获得帮助

实例

  • How-to示例代码
  • Python Discord GameJam2020
  • 用Arade制作的游戏

教程

  • 简单平台
    • 第1步-安装并打开窗口
    • 第2步-纹理和雪碧
    • 第3步-多款雪碧和SpriteList
    • 第4步-添加用户控件
    • 第5步-添加重力
    • 步骤6-重置
    • 第7步-添加摄像头
    • 第八步--收集硬币
    • 第9步-添加声音
    • 第10步-添加分数
    • 第11步-使用场景
    • 第12步-从地图编辑器加载地图
    • 第13步-更多类型的层
    • 第14步-多个级别
  • PyMunk平台
  • 使用开始/结束屏幕的视图
  • 单人纸牌
  • 电灯
  • 使用PyInstaller捆绑游戏
  • 使用Nuitka一起编译游戏
  • 着色器
    • 光线投射阴影
    • CRT滤光片
    • 着色器玩具-发光
    • 着色器玩具粒子
    • 计算着色器
    • GPU粒子爆发
    • 使用着色器
  • 用Arade的图形用户界面制作菜单
  • 使用FrameBuffer对象

导览

  • 绘制和使用精灵
    • 使用Sprite和SpriteList绘制
    • 高级SpriteList技术
  • 键盘
  • 声响
  • 纹理
  • 分段
  • GUI
    • 图形用户界面概念
    • 图形用户界面风格
    • 故障排除和提示
  • 纹理地图集
  • 边缘伪影
  • 日志记录
  • OpenGL
  • 性能
  • 无头Arcade
  • 垂直同步
  • 比较Pygame

API

  • Index
  • Reference
    • 类型
    • 绘图-基本体
    • 形状列表
    • 绘图-实用程序
    • 小精灵
    • 精灵列表
    • 精灵场景
    • 文本
    • 切片地图阅读器
    • 纹理管理
    • 纹理变换
    • 纹理地图集
    • 性能信息
    • 物理引擎
    • 其他实用程序功能
    • 几何图形支持
    • 游戏控制器支持
    • 操纵杆支撑
    • 窗口和视图
    • 声响
    • 寻路
    • 等轴测贴图支持(不完整)
    • 耳夹
    • 放松
    • OpenGL上下文
    • 数学
    • OpenGL
      • 语境
      • 纹理
      • 缓冲层
      • BufferDescription
      • 几何图形
      • 帧缓冲
      • 查询
      • 计划
      • 计算着色器
      • 例外情况
    • GUI
    • 图形用户界面小部件
    • 图形用户界面事件
    • 图形用户界面属性
    • 图形用户界面风格
    • 图形用户界面的实验特征
    • Arcade.key包
    • Arcade.css颜色包
    • Arcade.COLOR包
  • 内置资源

源代码

  • GitHub
  • 发行说明
  • 许可证
  • 为拱廊做出贡献
  • 发布检查清单

社交

  • 不和谐(最活跃的点)
  • Reddit/r/pythonarcade
  • 推特@ArcadeLibrary
  • 邮箱:Instagram@PythonArcadeLibrary
  • 邮箱:Facebook@ArcadeLibrary
  • 不同的编码者

学习资源

  • 书籍-学习使用Arade编程
  • 使用Arade和 Python Banyan进行点对点游戏
  • 美国PYCON 2022会谈
  • 美国PyCon 2019教程
  • 澳大利亚PYCON 2018年多人游戏
  • 2018年美国PYCON演讲
Back to top

着色器#

着色器是指定图形硬件应该如何绘制和着色对象的小程序。它们提供的功能、灵活性和效率远远超过使用形状或 Sprite 单独的实例。下面的教程是对着色器的介绍。

  • 光线投射阴影
  • CRT滤光片
  • 着色器玩具-发光
  • 着色器玩具粒子
  • 计算着色器
  • GPU粒子爆发
  • 使用着色器
Next
光线投射阴影
Previous
使用Nuitka一起编译游戏
Copyright © 2024, Paul Vincent Craven
Made with Sphinx and @pradyunsg's Furo