>>> from env_helper import info; info()
页面更新时间: 2022-12-28 08:12:32
运行环境:
    Linux发行版本: Debian GNU/Linux 11 (bullseye)
    操作系统内核: Linux-5.10.0-20-amd64-x86_64-with-glibc2.31
    Python版本: 3.9.2

4.5. 空间计算

常用的一些地理数据处理(geoprocessing)计算函数:

多边形(Polygon):

  1. 交:poly1.Intersection(poly2)

  2. 并:poly1.Union(poly2)

  3. 差:poly1.Difference(poly2)

  4. 补:poly1.SymmetricDifference(poly2)

几何形状(Geometry):

  1. 对几何要素进行缓冲: <geom>.Buffer(<distance>)

  2. 两个geometry是否相等:<geom1>.Equal(<geom2>)

  3. 两个geometry之间的最短距离: <geom1>.Distance(<geom2>)

  4. 用方框边界框住这个几何形状,并返回四个角的点坐标(minx,maxx, miny, maxy): <geom>.GetEnvelope()

4.5.1. 空间分析的方法

建议采用GetArea()获得整个多边形覆盖的面积。

geom.GetArea()`

不过此用法以“度”为量纲,已经失去它作为面积的意义了。若要较为准确的面积,可根据空间参考将度转换为米,再将面积计算为平方米。

判断两个对象的关系

Intersect语句是判断两个要素是否相交:

poly2.Intersect(poly1)

返回0表示不相交,返回1表示相交。

Disjoint是判断两个要素是否不相交:

poly2.Disjoint(poly1)

返回1表示不相交,返回0表示相交,跟Intersect正好相反。

Touch表示相邻:

poly2.Touches(poly1)

返回0表示不相邻,返回1表示相邻。

Crosses表示横穿,一般是指一条线穿过一个多边形:

poly2.Crosses(line)

返回0表示不穿过,返回1表示穿过。

Within表示包含,指一个要素完全被另一个要素包含:

ptB.Within(poly1)

返回0表示点在多边形外,返回1表示点在多边形内。

Contains也表示包含,跟Within正好相反:

poly1.Contains(ptB)

Within的主调对象与参数对换。

Overlaps重叠,只有两个多边形之间才能算作overlap

poly2.Overlaps(poly3)

返回0表示不重叠,返回1表示重叠。