numpy.
logical_and
计算x1和x2元素的真值。
输入数组。如果 x1.shape != x2.shape ,它们必须可以广播到公共形状(成为输出的形状)。
x1.shape != x2.shape
存储结果的位置。如果提供,它必须具有输入广播到的形状。如果未提供或没有,则返回新分配的数组。元组(只能作为关键字参数)的长度必须等于输出数。
这种情况通过输入广播。在条件为真的位置 out 数组将被设置为ufunc结果。在其他地方 out 数组将保留其原始值。请注意,如果未初始化 out 数组是通过默认值创建的 out=None ,其中条件为False的位置将保持未初始化状态。
out=None
有关其他仅限关键字的参数,请参见 ufunc docs .
应用于的元素的逻辑“与”运算的布尔结果 x1 和 x2 形状由广播决定。这是一个标量,如果两者都是 x1 和 x2 是标量。
参见
logical_or
logical_not
logical_xor
bitwise_and
实例
>>> np.logical_and(True, False) False >>> np.logical_and([True, False], [False, False]) array([False, False])
>>> x = np.arange(5) >>> np.logical_and(x>1, x<4) array([False, False, True, True, False])
这个 & 运算符可用作 np.logical_and 在布尔数组上。
&
np.logical_and
>>> a = np.array([True, False]) >>> b = np.array([False, False]) >>> a & b array([False, False])