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模
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__dict__ (pygame.event.Event 属性)
_pixels_address (pygame.Surface 属性)
A
a (pygame.Color 属性)
aacircle() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
aaellipse() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
aaline() (在 pygame.draw 模块中)
aalines() (在 pygame.draw 模块中)
aapolygon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
aatrigon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
abort() (pygame.midi.Output 方法)
add() (pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
(pygame.sprite.Sprite 方法)
aliens.main() (在 pygame.examples 模块中)
alive() (pygame.sprite.Sprite 方法)
alpha (pygame._sdl2.video.Image 属性)
(pygame._sdl2.video.Texture 属性)
angle (pygame._sdl2.video.Image 属性)
angle() (pygame.mask.Mask 方法)
angle_to() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
antialiased (pygame.freetype.Font 属性)
arc() (在 pygame.draw 模块中)
(在 pygame.gfxdraw 模块中)
array() (在 pygame.sndarray 模块中)
array2d() (在 pygame.surfarray 模块中)
array3d() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_alpha() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_blue() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_colorkey() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_green() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_red() (在 pygame.surfarray 模块中)
array_to_surface() (在 pygame.pixelcopy 模块中)
arraydemo.main() (在 pygame.examples 模块中)
as_joystick() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
as_polar() (pygame.math.Vector2 方法)
as_spherical() (pygame.math.Vector3 方法)
ascender (pygame.freetype.Font 属性)
attached() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
average_color() (在 pygame.transform 模块中)
average_surfaces() (在 pygame.transform 模块中)
B
b (pygame.Color 属性)
bezier() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
bgcolor (pygame.freetype.Font 属性)
blend_fill.main() (在 pygame.examples 模块中)
blend_mode (pygame._sdl2.video.Image 属性)
(pygame._sdl2.video.Texture 属性)
blit() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
(pygame.Surface 方法)
blit_array() (在 pygame.surfarray 模块中)
blit_blends.main() (在 pygame.examples 模块中)
blits() (pygame.Surface 方法)
bold (pygame.font.Font 属性)
borderless (pygame._sdl2.video.Window 属性)
box() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
brightness (pygame._sdl2.video.Window 属性)
BufferProxy (pygame 中的类)
C
Camera (pygame.camera 中的类)
camera.main() (在 pygame.examples 模块中)
CD (pygame.cdrom 中的类)
centroid() (pygame.mask.Mask 方法)
change_layer() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
(pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
Channel (pygame.mixer 中的类)
chimp.main() (在 pygame.examples 模块中)
chop() (在 pygame.transform 模块中)
circle() (在 pygame.draw 模块中)
(在 pygame.gfxdraw 模块中)
clamp() (pygame.Rect 方法)
clamp_ip() (pygame.Rect 方法)
clamp_magnitude() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
clamp_magnitude_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
clear() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
(在 pygame.event 模块中)
clip() (pygame.Rect 方法)
clipline() (pygame.Rect 方法)
Clock (pygame.time 中的类)
close() (pygame.midi.Input 方法)
(pygame.midi.Output 方法)
(pygame.PixelArray 方法)
cmy (pygame.Color 属性)
collide_circle() (在 pygame.sprite 模块中)
collide_circle_ratio() (在 pygame.sprite 模块中)
collide_mask() (在 pygame.sprite 模块中)
collide_rect() (在 pygame.sprite 模块中)
collide_rect_ratio() (在 pygame.sprite 模块中)
collidedict() (pygame.Rect 方法)
collidedictall() (pygame.Rect 方法)
collidelist() (pygame.Rect 方法)
collidelistall() (pygame.Rect 方法)
collideobjects() (pygame.Rect 方法)
collideobjectsall() (pygame.Rect 方法)
collidepoint() (pygame.Rect 方法)
colliderect() (pygame.Rect 方法)
Color (pygame 中的类)
color (pygame._sdl2.video.Image 属性)
(pygame._sdl2.video.Texture 属性)
colorspace() (在 pygame.camera 模块中)
compare() (pygame.PixelArray 方法)
compile() (在 pygame.cursors 模块中)
connected_component() (pygame.mask.Mask 方法)
connected_components() (pygame.mask.Mask 方法)
contains() (pygame.Rect 方法)
(在 pygame.scrap 模块中)
Controller (pygame._sdl2.controller 中的类)
convert() (pygame.Surface 方法)
convert_alpha() (pygame.Surface 方法)
convolve() (pygame.mask.Mask 方法)
copy() (pygame.cursors.Cursor 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
(pygame.Rect 方法)
(pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.Surface 方法)
correct_gamma() (pygame.Color 方法)
count() (pygame.mask.Mask 方法)
cross() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
Cursor (pygame.cursors 中的类)
cursors.main() (在 pygame.examples 模块中)
custom_type() (在 pygame.event 模块中)
D
data (pygame.cursors.Cursor 属性)
delay() (在 pygame.time 模块中)
descender (pygame.freetype.Font 属性)
destroy() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
DirtySprite (pygame.sprite 中的类)
display() (pygame.Overlay 方法)
display_index (pygame._sdl2.video.Window 属性)
distance_squared_to() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
distance_to() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
dot() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
draw() (pygame._sdl2.video.Image 方法)
(pygame._sdl2.video.Texture 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
(pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
(pygame.sprite.RenderUpdates 方法)
draw_blend_mode (pygame._sdl2.video.Renderer 属性)
draw_color (pygame._sdl2.video.Renderer 属性)
draw_line() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
draw_point() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
draw_rect() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
E
eject() (pygame.cdrom.CD 方法)
elementwise() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
ellipse() (在 pygame.draw 模块中)
(在 pygame.gfxdraw 模块中)
empty() (pygame.sprite.Group 方法)
encode_file_path() (在 pygame 模块中)
encode_string() (在 pygame 模块中)
erase() (pygame.mask.Mask 方法)
error
Event (pygame.event 中的类)
event_name() (在 pygame.event 模块中)
eventlist.main() (在 pygame.examples 模块中)
extract() (pygame.PixelArray 方法)
F
fadeout() (pygame.mixer.Channel 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
fgcolor (pygame.freetype.Font 属性)
fill() (pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.Surface 方法)
fill_rect() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
filled_circle() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
filled_ellipse() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
filled_polygon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
filled_trigon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
find_channel() (在 pygame.mixer 模块中)
fit() (pygame.Rect 方法)
fixed_sizes (pygame.freetype.Font 属性)
fixed_width (pygame.freetype.Font 属性)
flip() (在 pygame.display 模块中)
(在 pygame.transform 模块中)
flip_x (pygame._sdl2.video.Image 属性)
flip_y (pygame._sdl2.video.Image 属性)
focus() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
Font (pygame.font 中的类)
(pygame.freetype 中的类)
fonty.main() (在 pygame.examples 模块中)
freetype_misc.main() (在 pygame.examples 模块中)
frequency_to_midi() (在 pygame.midi 模块中)
from_display_module() (pygame._sdl2.video.Window 类方法)
from_joystick() (pygame._sdl2.controller.Controller 静态方法)
from_polar() (pygame.math.Vector2 方法)
from_spherical() (pygame.math.Vector3 方法)
from_surface() (pygame._sdl2.video.Texture 静态方法)
(在 pygame.mask 模块中)
from_threshold() (在 pygame.mask 模块中)
from_window() (pygame._sdl2.video.Renderer 类方法)
frombuffer() (在 pygame.image 模块中)
fromstring() (在 pygame.image 模块中)
G
g (pygame.Color 属性)
get() (在 pygame.event 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
(在 pygame.scrap 模块中)
get_abs_offset() (pygame.Surface 方法)
get_abs_parent() (pygame.Surface 方法)
get_active() (在 pygame.display 模块中)
get_all() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_allow_screensaver() (在 pygame.display 模块中)
get_alpha() (pygame.Surface 方法)
get_arraytype() (在 pygame.sndarray 模块中)
(在 pygame.surfarray 模块中)
get_arraytypes() (在 pygame.sndarray 模块中)
(在 pygame.surfarray 模块中)
get_ascent() (pygame.font.Font 方法)
get_at() (pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.Surface 方法)
get_at_mapped() (pygame.Surface 方法)
get_axis() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
get_backends() (在 pygame.camera 模块中)
get_ball() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_bitsize() (pygame.Surface 方法)
get_blocked() (在 pygame.event 模块中)
get_bold() (pygame.font.Font 方法)
get_bottom_layer() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_bounding_rect() (pygame.Surface 方法)
get_bounding_rects() (pygame.mask.Mask 方法)
get_buffer() (pygame.Surface 方法)
get_busy() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
get_button() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
get_bytesize() (pygame.Surface 方法)
get_cache_size() (在 pygame.freetype 模块中)
get_caption() (在 pygame.display 模块中)
get_clip() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
(pygame.Surface 方法)
get_colorkey() (pygame.Surface 方法)
get_controls() (pygame.camera.Camera 方法)
get_count() (在 pygame._sdl2.controller 模块中)
(在 pygame.cdrom 模块中)
(在 pygame.joystick 模块中)
(在 pygame.midi 模块中)
get_current() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_cursor() (在 pygame.mouse 模块中)
get_default_font() (在 pygame.font 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
get_default_input_id() (在 pygame.midi 模块中)
get_default_output_id() (在 pygame.midi 模块中)
get_default_resolution() (在 pygame.freetype 模块中)
get_descent() (pygame.font.Font 方法)
get_desktop_sizes() (在 pygame.display 模块中)
get_device() (在 pygame._sdl2.touch 模块中)
get_device_info() (在 pygame.midi 模块中)
get_driver() (在 pygame.display 模块中)
get_empty() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_endevent() (pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
get_error() (在 pygame 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
get_eventstate() (在 pygame._sdl2.controller 模块中)
get_extended() (在 pygame.image 模块中)
get_finger() (在 pygame._sdl2.touch 模块中)
get_flags() (pygame.Surface 方法)
get_focused() (在 pygame.key 模块中)
(在 pygame.mouse 模块中)
get_fonts() (在 pygame.font 模块中)
get_fps() (pygame.time.Clock 方法)
get_grab() (在 pygame.event 模块中)
get_guid() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_hardware() (pygame.Overlay 方法)
get_hat() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_height() (pygame.font.Font 方法)
(pygame.Surface 方法)
get_id() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
get_image() (pygame.camera.Camera 方法)
get_init() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
(在 pygame 模块中)
(在 pygame._sdl2.controller 模块中)
(在 pygame.cdrom 模块中)
(在 pygame.display 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
(在 pygame.font 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
(在 pygame.joystick 模块中)
(在 pygame.midi 模块中)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.scrap 模块中)
get_instance_id() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_italic() (pygame.font.Font 方法)
get_layer_of_sprite() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_length() (pygame.mixer.Sound 方法)
get_linesize() (pygame.font.Font 方法)
get_locked() (pygame.Surface 方法)
get_locks() (pygame.Surface 方法)
get_losses() (pygame.Surface 方法)
get_mapping() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
get_masks() (pygame.Surface 方法)
get_metrics() (pygame.freetype.Font 方法)
get_mods() (在 pygame.key 模块中)
get_name() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
get_num_channels() (pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
get_num_devices() (在 pygame._sdl2.touch 模块中)
get_num_displays() (在 pygame.display 模块中)
get_num_fingers() (在 pygame._sdl2.touch 模块中)
get_numaxes() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_numballs() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_numbuttons() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_numhats() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_numtracks() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_offset() (pygame.Surface 方法)
get_palette() (pygame.Surface 方法)
get_palette_at() (pygame.Surface 方法)
get_parent() (pygame.Surface 方法)
get_paused() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_pitch() (pygame.Surface 方法)
get_pos() (在 pygame.mixer.music 模块中)
(在 pygame.mouse 模块中)
get_power_level() (pygame.joystick.Joystick 方法)
get_pref_locales() (在 pygame.context 模块中)
get_pref_path() (在 pygame.context 模块中)
get_pressed() (在 pygame.key 模块中)
(在 pygame.mouse 模块中)
get_queue() (pygame.mixer.Channel 方法)
get_raw() (pygame.camera.Camera 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
get_rawtime() (pygame.time.Clock 方法)
get_rect() (pygame._sdl2.video.Image 方法)
(pygame._sdl2.video.Texture 方法)
(pygame.freetype.Font 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.Surface 方法)
get_rel() (在 pygame.mouse 模块中)
get_repeat() (在 pygame.key 模块中)
get_sdl_byteorder() (在 pygame 模块中)
get_sdl_image_version() (在 pygame.image 模块中)
get_sdl_mixer_version() (在 pygame.mixer 模块中)
get_sdl_ttf_version() (在 pygame.font 模块中)
get_sdl_version() (在 pygame 模块中)
get_shifts() (pygame.Surface 方法)
get_size() (pygame.camera.Camera 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.Surface 方法)
get_sized_ascender() (pygame.freetype.Font 方法)
get_sized_descender() (pygame.freetype.Font 方法)
get_sized_glyph_height() (pygame.freetype.Font 方法)
get_sized_height() (pygame.freetype.Font 方法)
get_sizes() (pygame.freetype.Font 方法)
get_smoothscale_backend() (在 pygame.transform 模块中)
get_sound() (pygame.mixer.Channel 方法)
get_sprite() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_sprites_at() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_sprites_from_layer() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_surface() (在 pygame.display 模块中)
get_ticks() (在 pygame.time 模块中)
get_time() (pygame.time.Clock 方法)
get_top_layer() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_top_sprite() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
get_track_audio() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_track_length() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_track_start() (pygame.cdrom.CD 方法)
get_types() (在 pygame.scrap 模块中)
get_underline() (pygame.font.Font 方法)
get_version() (在 pygame.freetype 模块中)
get_view() (pygame.Surface 方法)
get_viewport() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
get_visible() (在 pygame.mouse 模块中)
get_volume() (pygame.mixer.Channel 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
get_width() (pygame.Surface 方法)
get_window_size() (在 pygame.display 模块中)
get_wm_info() (在 pygame.display 模块中)
gl_get_attribute() (在 pygame.display 模块中)
gl_set_attribute() (在 pygame.display 模块中)
glcube.main() (在 pygame.examples 模块中)
grab (pygame._sdl2.video.Window 属性)
Group (pygame.sprite 中的类)
groupcollide() (在 pygame.sprite 模块中)
groups() (pygame.sprite.Sprite 方法)
GroupSingle() (在 pygame.sprite 模块中)
H
has() (pygame.sprite.Group 方法)
headless_no_windows_needed.main() (在 pygame.examples 模块中)
height (pygame._sdl2.video.Texture 属性)
(pygame.freetype.Font 属性)
hide() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
hline() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
hsla (pygame.Color 属性)
hsva (pygame.Color 属性)
I
i1i2i3 (pygame.Color 属性)
iconify() (在 pygame.display 模块中)
id (pygame._sdl2.video.Window 属性)
Image (pygame._sdl2.video 中的类)
import_pygame_base (C function)
inflate() (pygame.Rect 方法)
inflate_ip() (pygame.Rect 方法)
Info() (在 pygame.display 模块中)
init() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
(在 pygame 模块中)
(在 pygame._sdl2.controller 模块中)
(在 pygame.camera 模块中)
(在 pygame.cdrom 模块中)
(在 pygame.display 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
(在 pygame.font 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
(在 pygame.joystick 模块中)
(在 pygame.midi 模块中)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.scrap 模块中)
Input (pygame.midi 中的类)
invert() (pygame.mask.Mask 方法)
is_controller() (在 pygame._sdl2.controller 模块中)
is_normalized() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
italic (pygame.font.Font 属性)
itemsize (pygame.PixelArray 属性)
J
Joystick (pygame.joystick 中的类)
joystick.main() (在 pygame.examples 模块中)
K
kerning (pygame.freetype.Font 属性)
key_code() (在 pygame.key 模块中)
kill() (pygame.sprite.Sprite 方法)
L
laplacian() (在 pygame.transform 模块中)
LayeredDirty (pygame.sprite 中的类)
LayeredUpdates (pygame.sprite 中的类)
layers() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
length (pygame.BufferProxy 属性)
length() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
length_squared() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
lerp() (pygame.Color 方法)
(pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
line() (在 pygame.draw 模块中)
(在 pygame.gfxdraw 模块中)
lines() (在 pygame.draw 模块中)
liquid.main() (在 pygame.examples 模块中)
list_cameras() (在 pygame.camera 模块中)
list_modes() (在 pygame.display 模块中)
load() (在 pygame.image 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
load_basic() (在 pygame.image 模块中)
load_extended() (在 pygame.image 模块中)
load_xbm() (在 pygame.cursors 模块中)
lock() (pygame.Surface 方法)
logical_size (pygame._sdl2.video.Renderer 属性)
lost() (在 pygame.scrap 模块中)
M
magnitude() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
magnitude_squared() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
make_sound() (在 pygame.sndarray 模块中)
make_surface() (pygame.PixelArray 方法)
(在 pygame.pixelcopy 模块中)
(在 pygame.surfarray 模块中)
map_array() (在 pygame.pixelcopy 模块中)
(在 pygame.surfarray 模块中)
map_rgb() (pygame.Surface 方法)
Mask (pygame.mask 中的类)
mask.main() (在 pygame.examples 模块中)
match_font() (在 pygame.font 模块中)
maximize() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
metrics() (pygame.font.Font 方法)
midi.main() (在 pygame.examples 模块中)
midi_to_ansi_note() (在 pygame.midi 模块中)
midi_to_frequency() (在 pygame.midi 模块中)
MidiException
midis2events() (在 pygame.midi 模块中)
minimize() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
mode_ok() (在 pygame.display 模块中)
move() (pygame.Rect 方法)
move_ip() (pygame.Rect 方法)
move_to_back() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
move_to_front() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
move_towards() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
move_towards_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
moveit.main() (在 pygame.examples 模块中)
mustlock() (pygame.Surface 方法)
N
name (pygame.freetype.Font 属性)
name() (在 pygame.key 模块中)
name_forindex() (在 pygame._sdl2.controller 模块中)
ndim (pygame.PixelArray 属性)
normalize() (pygame.Color 方法)
(pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
(pygame.Rect 方法)
normalize_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
note_off() (pygame.midi.Output 方法)
note_on() (pygame.midi.Output 方法)
O
oblique (pygame.freetype.Font 属性)
opacity (pygame._sdl2.video.Window 属性)
OrderedUpdates() (在 pygame.sprite 模块中)
origin (pygame._sdl2.video.Image 属性)
(pygame.freetype.Font 属性)
outline() (pygame.mask.Mask 方法)
Output (pygame.midi 中的类)
overlap() (pygame.mask.Mask 方法)
overlap_area() (pygame.mask.Mask 方法)
overlap_mask() (pygame.mask.Mask 方法)
Overlay (pygame 中的类)
P
pad (pygame.freetype.Font 属性)
parent (pygame.BufferProxy 属性)
path (pygame.freetype.Font 属性)
pause() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
peek() (在 pygame.event 模块中)
pg_buffer (C type)
pg_buffer.consumer (C member)
pg_buffer.release_buffer (C member)
pg_buffer.view (C member)
pg_EncodeFilePath (C function)
pg_EncodeString (C function)
pg_FloatFromObj (C function)
pg_FloatFromObjIndex (C function)
pg_GetDefaultWindow (C function)
pg_GetDefaultWindowSurface (C function)
pg_IntFromObj (C function)
pg_IntFromObjIndex (C function)
PG_MAJOR_VERSION (C macro)
PG_MINOR_VERSION (C macro)
pg_mod_autoinit (C function)
pg_mod_autoquit (C function)
PG_PATCH_VERSION (C macro)
pg_RegisterQuit (C function)
pg_RGBAFromObj (C function)
pg_SetDefaultWindow (C function)
pg_SetDefaultWindowSurface (C function)
pg_TwoFloatsFromObj (C function)
pg_TwoIntsFromObj (C function)
pg_UintFromObj (C function)
pg_UintFromObjIndex (C function)
PG_VERSION_ATLEAST (C macro)
PG_VERSIONNUM (C macro)
pgBuffer_AsArrayInterface (C function)
pgBuffer_AsArrayStruct (C function)
pgBuffer_Release (C function)
pgBufproxy_Check (C function)
pgBufproxy_GetParent (C function)
pgBufproxy_New (C function)
pgBufproxy_Trip (C function)
pgBufproxy_Type (C var)
pgChannel_AsInt (C function)
pgChannel_Check (C function)
pgChannel_New (C function)
pgChannel_Type (C var)
pgChannelObject (C type)
pgColor_Check (C function)
pgColor_New (C function)
pgColor_NewLength (C function)
pgColor_Type (C var)
pgDict_AsBuffer (C function)
pgEvent_Check (C function)
pgEvent_FillUserEvent (C function)
pgEvent_New (C function)
pgEvent_New2 (C function)
pgEvent_Type (C type)
pgEventObject (C type)
pgEventObject.type (C member)
pgExc_BufferError (C var)
pgExc_SDLError (C var)
pgFont_Check (C function)
pgFont_IS_ALIVE (C function)
pgFont_New (C function)
pgFont_Type (C type)
pgFontObject (C type)
pgLifetimeLock_Check (C function)
pgLifetimeLock_Type (C var)
pgLifetimeLockObject (C type)
pgLifetimeLockObject.lockobj (C member)
pgLifetimeLockObject.surface (C member)
pgObject_GetBuffer (C function)
pgRect_AsRect (C function)
pgRect_FromObject (C function)
pgRect_New (C function)
pgRect_New4 (C function)
pgRect_Normalize (C function)
pgRect_Type (C var)
pgRectObject (C type)
pgRectObject.r (C member)
pgRWops_FromFileObject (C function)
pgRWops_FromObject (C function)
pgRWops_GetFileExtension (C function)
pgRWops_IsFileObject (C function)
pgRWops_ReleaseObject (C function)
pgSound_AsChunk (C function)
pgSound_Check (C function)
pgSound_New (C function)
pgSound_Type (C var)
pgSoundObject (C type)
pgSurface_AsSurface (C function)
pgSurface_Blit (C function)
pgSurface_Check (C function)
pgSurface_Lock (C function)
pgSurface_LockBy (C function)
pgSurface_LockLifetime (C function)
pgSurface_New (C function)
pgSurface_Prep (C function)
pgSurface_Type (C var)
pgSurface_UnLock (C function)
pgSurface_UnLockBy (C function)
pgSurface_Unprep (C function)
pgSurfaceObject (C type)
pgVidInfo_AsVidInfo (C function)
pgVidInfo_Check (C function)
pgVidInfo_New (C function)
pgVidInfo_Type (C var)
pgVidInfoObject (C type)
pie() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
pitch_bend() (pygame.midi.Output 方法)
pixel() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
PixelArray (pygame 中的类)
pixelarray.main() (在 pygame.examples 模块中)
pixels2d() (在 pygame.surfarray 模块中)
pixels3d() (在 pygame.surfarray 模块中)
pixels_alpha() (在 pygame.surfarray 模块中)
pixels_blue() (在 pygame.surfarray 模块中)
pixels_green() (在 pygame.surfarray 模块中)
pixels_red() (在 pygame.surfarray 模块中)
play() (pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.mixer.Channel 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
playmus.main() (在 pygame.examples 模块中)
poll() (pygame.midi.Input 方法)
(在 pygame.event 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
polygon() (在 pygame.draw 模块中)
(在 pygame.gfxdraw 模块中)
position (pygame._sdl2.video.Window 属性)
post() (在 pygame.event 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
pre_init() (在 pygame.mixer 模块中)
premul_alpha() (pygame.Color 方法)
present() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
project() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
pump() (在 pygame.event 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
put() (在 pygame.scrap 模块中)
pygame
模块
pygame._sdl2.controller
模块
pygame._sdl2.touch
模块
pygame._sdl2.video
模块
pygame.camera
模块
pygame.cdrom
模块
pygame.context
模块
pygame.cursors
模块
pygame.display
模块
pygame.draw
模块
pygame.event
模块
pygame.examples
模块
pygame.fastevent
模块
pygame.font
模块
pygame.freetype
模块
pygame.gfxdraw
模块
pygame.image
模块
pygame.joystick
模块
pygame.key
模块
pygame.locals
模块
pygame.mask
模块
pygame.math
模块
pygame.midi
模块
pygame.mixer
模块
pygame.mixer.music
模块
pygame.mouse
模块
pygame.pixelcopy
模块
pygame.scrap
模块
pygame.sndarray
模块
pygame.sprite
模块
pygame.surfarray
模块
pygame.tests
模块
pygame.time
模块
pygame.transform
模块
pygame.version
模块
Q
query_image() (pygame.camera.Camera 方法)
queue() (pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
quit() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
(在 pygame 模块中)
(在 pygame._sdl2.controller 模块中)
(在 pygame.cdrom 模块中)
(在 pygame.display 模块中)
(在 pygame.font 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
(在 pygame.joystick 模块中)
(在 pygame.midi 模块中)
(在 pygame.mixer 模块中)
R
r (pygame.Color 属性)
raw (pygame.BufferProxy 属性)
read() (pygame.midi.Input 方法)
Rect (pygame 中的类)
rect() (在 pygame.draw 模块中)
rectangle() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
reflect() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
reflect_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
register_quit() (在 pygame 模块中)
relative_mouse (pygame._sdl2.video.Window 属性)
remove() (pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.Sprite 方法)
remove_sprites_of_layer() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
render() (pygame.font.Font 方法)
(pygame.freetype.Font 方法)
render_raw() (pygame.freetype.Font 方法)
render_raw_to() (pygame.freetype.Font 方法)
render_to() (pygame.freetype.Font 方法)
RenderClear (pygame.sprite 中的类)
Renderer (pygame._sdl2.video 中的类)
renderer (pygame._sdl2.video.Texture 属性)
RenderPlain (pygame.sprite 中的类)
RenderUpdates (pygame.sprite 中的类)
repaint_rect() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
replace() (pygame.PixelArray 方法)
resizable (pygame._sdl2.video.Window 属性)
resolution (pygame.freetype.Font 属性)
restore() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
resume() (pygame.cdrom.CD 方法)
rev() (在 pygame.version 模块中)
rewind() (在 pygame.mixer.music 模块中)
rotate() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
(在 pygame.transform 模块中)
rotate_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
rotate_ip_rad() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
rotate_rad() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
rotate_rad_ip() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
rotate_x() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_x_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_x_ip_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_x_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_x_rad_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_y() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_y_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_y_ip_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_y_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_y_rad_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_z() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_z_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_z_ip_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_z_rad() (pygame.math.Vector3 方法)
rotate_z_rad_ip() (pygame.math.Vector3 方法)
rotation (pygame.freetype.Font 属性)
rotozoom() (在 pygame.transform 模块中)
rumble() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
run() (在 pygame.tests 模块中)
S
samples() (在 pygame.sndarray 模块中)
save() (在 pygame.image 模块中)
save_extended() (在 pygame.image 模块中)
scalable (pygame.freetype.Font 属性)
scale (pygame._sdl2.video.Renderer 属性)
scale() (pygame.mask.Mask 方法)
(在 pygame.transform 模块中)
scale2x() (在 pygame.transform 模块中)
scale_by() (在 pygame.transform 模块中)
scale_to_length() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
scaletest.main() (在 pygame.examples 模块中)
scrap_clipboard.main() (在 pygame.examples 模块中)
scroll() (pygame.Surface 方法)
scroll.main() (在 pygame.examples 模块中)
SDL() (在 pygame.version 模块中)
set_allow_screensaver() (在 pygame.display 模块中)
set_allowed() (在 pygame.event 模块中)
set_alpha() (pygame.Surface 方法)
set_at() (pygame.mask.Mask 方法)
(pygame.Surface 方法)
set_blocked() (在 pygame.event 模块中)
set_bold() (pygame.font.Font 方法)
set_caption() (在 pygame.display 模块中)
set_clip() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
(pygame.Surface 方法)
set_colorkey() (pygame.Surface 方法)
set_controls() (pygame.camera.Camera 方法)
set_cursor() (在 pygame.mouse 模块中)
set_default_resolution() (在 pygame.freetype 模块中)
set_endevent() (pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
set_error() (在 pygame 模块中)
set_eventstate() (在 pygame._sdl2.controller 模块中)
set_fullscreen() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
set_gamma() (在 pygame.display 模块中)
set_gamma_ramp() (在 pygame.display 模块中)
set_grab() (在 pygame.event 模块中)
set_icon() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
(在 pygame.display 模块中)
set_instrument() (pygame.midi.Output 方法)
set_italic() (pygame.font.Font 方法)
set_length() (pygame.Color 方法)
set_location() (pygame.Overlay 方法)
set_mapping() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
set_masks() (pygame.Surface 方法)
set_modal_for() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
set_mode() (在 pygame.display 模块中)
(在 pygame.scrap 模块中)
set_mods() (在 pygame.key 模块中)
set_num_channels() (在 pygame.mixer 模块中)
set_palette() (pygame.Surface 方法)
(在 pygame.display 模块中)
set_palette_at() (pygame.Surface 方法)
set_pos() (在 pygame.mixer.music 模块中)
(在 pygame.mouse 模块中)
set_repeat() (在 pygame.key 模块中)
set_reserved() (在 pygame.mixer 模块中)
set_shifts() (pygame.Surface 方法)
set_smoothscale_backend() (在 pygame.transform 模块中)
set_text_input_rect() (在 pygame.key 模块中)
set_timer() (在 pygame.time 模块中)
set_timing_threshold() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
set_timing_treshold() (pygame.sprite.LayeredDirty 方法)
set_underline() (pygame.font.Font 方法)
set_viewport() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
set_visible() (在 pygame.mouse 模块中)
set_volume() (pygame.mixer.Channel 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
set_windowed() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
shape (pygame.PixelArray 属性)
show() (pygame._sdl2.video.Window 方法)
size (pygame._sdl2.video.Window 属性)
(pygame.freetype.Font 属性)
size() (pygame.font.Font 方法)
slerp() (pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
smoothscale() (在 pygame.transform 模块中)
smoothscale_by() (在 pygame.transform 模块中)
Sound (pygame.mixer 中的类)
sound.main() (在 pygame.examples 模块中)
sound_array_demos.main() (在 pygame.examples 模块中)
Sprite (pygame.sprite 中的类)
spritecollide() (在 pygame.sprite 模块中)
spritecollideany() (在 pygame.sprite 模块中)
sprites() (pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
srcrect (pygame._sdl2.video.Image 属性)
stars.main() (在 pygame.examples 模块中)
start() (pygame.camera.Camera 方法)
start_text_input() (在 pygame.key 模块中)
stop() (pygame.camera.Camera 方法)
(pygame.cdrom.CD 方法)
(pygame.mixer.Channel 方法)
(pygame.mixer.Sound 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
stop_rumble() (pygame._sdl2.controller.Controller 方法)
(pygame.joystick.Joystick 方法)
stop_text_input() (在 pygame.key 模块中)
strength (pygame.freetype.Font 属性)
strides (pygame.PixelArray 属性)
strong (pygame.freetype.Font 属性)
style (pygame.freetype.Font 属性)
subsurface() (pygame.Surface 方法)
Surface (pygame 中的类)
surface (pygame.PixelArray 属性)
surface_to_array() (在 pygame.pixelcopy 模块中)
switch_layer() (pygame.sprite.LayeredUpdates 方法)
SysFont() (在 pygame.font 模块中)
(在 pygame.freetype 模块中)
T
target (pygame._sdl2.video.Renderer 属性)
testsprite.main() (在 pygame.examples 模块中)
Texture (pygame._sdl2.video 中的类)
texture (pygame._sdl2.video.Image 属性)
textured_polygon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
threshold() (在 pygame.transform 模块中)
tick() (pygame.time.Clock 方法)
tick_busy_loop() (pygame.time.Clock 方法)
time() (在 pygame.midi 模块中)
title (pygame._sdl2.video.Window 属性)
to_surface() (pygame._sdl2.video.Renderer 方法)
(pygame.mask.Mask 方法)
toggle_fullscreen() (在 pygame.display 模块中)
tostring() (在 pygame.image 模块中)
transpose() (pygame.PixelArray 方法)
trigon() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
type (pygame.cursors.Cursor 属性)
(pygame.event.Event 属性)
U
ucs4 (pygame.freetype.Font 属性)
underline (pygame.font.Font 属性)
(pygame.freetype.Font 属性)
underline_adjustment (pygame.freetype.Font 属性)
union() (pygame.Rect 方法)
union_ip() (pygame.Rect 方法)
unionall() (pygame.Rect 方法)
unionall_ip() (pygame.Rect 方法)
unload() (在 pygame.mixer.music 模块中)
unlock() (pygame.Surface 方法)
unmap_rgb() (pygame.Surface 方法)
unpause() (pygame.mixer.Channel 方法)
(在 pygame.mixer 模块中)
(在 pygame.mixer.music 模块中)
update() (pygame._sdl2.video.Texture 方法)
(pygame.Color 方法)
(pygame.math.Vector2 方法)
(pygame.math.Vector3 方法)
(pygame.Rect 方法)
(pygame.sprite.Group 方法)
(pygame.sprite.Sprite 方法)
(在 pygame.display 模块中)
use_arraytype() (在 pygame.sndarray 模块中)
(在 pygame.surfarray 模块中)
use_bitmap_strikes (pygame.freetype.Font 属性)
V
Vector2 (pygame.math 中的类)
Vector3 (pygame.math 中的类)
ver() (在 pygame.version 模块中)
vernum() (在 pygame.version 模块中)
vertical (pygame.freetype.Font 属性)
vgrade.main() (在 pygame.examples 模块中)
vline() (在 pygame.gfxdraw 模块中)
W
wait() (在 pygame.event 模块中)
(在 pygame.fastevent 模块中)
(在 pygame.time 模块中)
was_init() (在 pygame.freetype 模块中)
wide (pygame.freetype.Font 属性)
width (pygame._sdl2.video.Texture 属性)
Window (pygame._sdl2.video 中的类)
write() (pygame.BufferProxy 方法)
(pygame.midi.Output 方法)
write_short() (pygame.midi.Output 方法)
write_sys_ex() (pygame.midi.Output 方法)
模
模块
pygame
pygame._sdl2.controller
pygame._sdl2.touch
pygame._sdl2.video
pygame.camera
pygame.cdrom
pygame.context
pygame.cursors
pygame.display
pygame.draw
pygame.event
pygame.examples
pygame.fastevent
pygame.font
pygame.freetype
pygame.gfxdraw
pygame.image
pygame.joystick
pygame.key
pygame.locals
pygame.mask
pygame.math
pygame.midi
pygame.mixer
pygame.mixer.music
pygame.mouse
pygame.pixelcopy
pygame.scrap
pygame.sndarray
pygame.sprite
pygame.surfarray
pygame.tests
pygame.time
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