src_c/event.c¶
扩展模块 pygame.event
pygame module for interacting with events and queues 。
头文件:src_c/Include/pygame.h
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type pgEvent_Type¶
PyGame事件对象类型
pygame.event.EventType
。
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int pgEvent_Check(PyObject *x)¶
如果满足以下条件,则返回TRUE x 是一个pyGame事件实例
将返回FALSE,如果 x 是Event的子类。这是一个宏指令。不会对此进行检查 x 不是
NULL
。
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PyObject *pgEvent_New(SDL_Event *event)¶
为SDL返回新的pyGame事件实例 eve NT 。如果 eve NT 是
NULL
然后创建一个空的事件对象。失败时,引发一个Python异常并返回NULL
。
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PyObject *pgEvent_New2(int type, PyObject *dict)¶
返回SDL的新的pyGame事件实例 type 并带有属性字典 dict 。如果 dict 是
NULL
将创建一个空属性字典。失败时,引发一个Python异常并返回NULL
。
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int pgEvent_FillUserEvent(pgEventObject *e, SDL_Event *event)¶
填充SDL事件 eve NT 使用来自pyGame用户事件实例的信息 e 。返回
0
关于成功,-1
不然的话。
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