- pygame.BufferProxy¶
- pygame object to export a surface buffer through an array protocolBufferProxy(<parent>) -> BufferProxy
— Return wrapped exporting object. — The size, in bytes, of the exported buffer. — A copy of the exported buffer as a single block of bytes. — Write raw bytes to object buffer. BufferProxy
是一种pyGame支持类型,设计为Surface.get_buffer()
和Surface.get_view()
方法:研究方法。对于所有的Python版本BufferProxy
对象代表其父对象的缓冲区导出C结构和Python级别的数组接口。还会导出一个新的缓冲区接口。在电子游戏中,BufferProxy
是实现pygame.surfarray
pygame module for accessing surface pixel data using array interfaces 模块。BufferProxy
可以直接从Python代码创建实例,既可以为导出接口的父级创建实例,也可以从Python代码创建实例dict
描述对象的缓冲区布局。DICT条目基于Python级别数组接口映射。以下密钥是可识别的:"shape"
元组以整数元组形式表示的每个数组维度的长度。元组的长度是数组中的维数。
"typestr"
字符串数组元素类型为长度为3的字符串。第一个字符表示字节顺序,‘<’表示小端,‘>’表示大端,‘|’表示不适用。第二个字符是元素类型,‘i’表示有符号整数,‘u’表示无符号整数,‘f’表示浮点数,‘V’表示字节块。第三个字符给出元素的字节大小,从‘1’到‘9’字节。因此,例如,“<u4”是一个无符号的4字节小端整数,例如PC上的32位像素,而“V3”表示一个24位像素,它没有整数等效项。
"data"
元组物理缓冲器起始地址和作为长度为2的元组的只读标志。地址是整数值,而只读标志是bool-
False``表示可写, ``True
只读。"strides"
元组(可选)整数元组形式的数组步距信息。它只对非C连续数组是必需的。元组长度必须与的匹配
"shape"
。"parent"
对象(可选)导出对象。它可用于在父对象的缓冲区可见时保持父对象处于活动状态。
"before"
可调用(可选)时调用的回调
BufferProxy
实例导出缓冲区。回调被赋予一个参数,即"parent"
对象,如果给定,则为None
。回调对于在父级上设置锁很有用。"after"
可调用(可选)释放导出的缓冲区时调用的回调。回调是通过参数传递的,
"parent"
对象,否则为None。回调对于释放父级上的锁很有用。
BufferProxy类支持子类化、实例变量和弱引用。
New in pygame 1.8.0.
Extended in pygame 1.9.2.
- parent¶
- Return wrapped exporting object.parent -> Surfaceparent -> <parent>
这个
Surface
它返回了BufferProxy
对象或传递给BufferProxy
打电话。
- length¶
- The size, in bytes, of the exported buffer.length -> int
导出的有效数据字节数。对于不连续的数据,即不是单个存储器块的数据,间隙内的字节被排除在计数之外。此属性等效于
Py_buffer
C结构len
田野。
- raw¶
- A copy of the exported buffer as a single block of bytes.raw -> bytes
将缓冲区数据作为
str
/bytes
对象。将删除导出数据中的所有间隙。
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