pygame.time
pygame module for monitoring time
get the time in milliseconds
pause the program for an amount of time
pause the program for an amount of time
repeatedly create an event on the event queue
create an object to help track time

PYGAME中的时间以毫秒(1/1000秒)表示。大多数平台的时间分辨率有限,约为10毫秒。此分辨率(以毫秒为单位)在 TIMER_RESOLUTION 常量。

pygame.time.get_ticks()
get the time in milliseconds
get_ticks() -> milliseconds

返回以下时间的毫秒数 pygame.init() 被召唤了。在初始化PYGAME之前,该值始终为0。

pygame.time.wait()
pause the program for an amount of time
wait(milliseconds) -> time

将暂停给定的毫秒数。此函数使进程休眠,以便与其他程序共享处理器。即使等待几毫秒的程序也会消耗很少的处理器时间。它的精确度比 pygame.time.delay() 功能。

它返回实际使用的毫秒数。

pygame.time.delay()
pause the program for an amount of time
delay(milliseconds) -> time

将暂停给定的毫秒数。此函数将使用处理器(而不是休眠),以使延迟比 pygame.time.wait()

它返回实际使用的毫秒数。

pygame.time.set_timer()
repeatedly create an event on the event queue
set_timer(event, millis) -> None
set_timer(event, millis, loops=0) -> None

将事件设置为每隔给定毫秒数在事件队列中显示一次。第一个事件将不会出现,直到该时间量过去。

这个 event 属性可以是 pygame.event.Event 对象或表示事件的整数类型。

loops 是一个整数,表示发布的事件数。如果为0(默认),则事件将继续发布,除非显式停止。

若要禁用此类事件的计时器,请使用相同的事件参数再次调用该函数 millis 参数设置为0。

还值得一提的是,特定事件类型只能放在计时器上一次。换句话说,同一事件类型不能有两个计时器。为特定事件设置事件计时器会丢弃该事件类型的旧计时器。

loops 取代了 once 参数,并且这不会破坏向后兼容性

New in pygame 2.0.0.dev3: 一旦添加了论点。

Changed in pygame 2.0.1: 事件参数支持 pygame.event.Event 对象

New in pygame 2.0.1: 添加了循环参数以替换一次参数

pygame.time.Clock
create an object to help track time
Clock() -> Clock
update the clock
update the clock
time used in the previous tick
actual time used in the previous tick
compute the clock framerate

创建可用于跟踪时间量的新时钟对象。时钟还提供了几个功能来帮助控制游戏的帧速率。

tick()
update the clock
tick(framerate=0) -> milliseconds

此方法应每帧调用一次。它将计算自上次调用以来已过了多少毫秒。

如果您传递可选的Framerate参数,该函数将延迟以使游戏的运行速度低于每秒给定的滴答数。这可用于帮助限制游戏的运行时速度。通过呼叫 Clock.tick(40) 每帧一次,该程序的运行速度永远不会超过每秒40帧。

请注意,此函数使用的SDL_Delay函数并不是在所有平台上都准确,但占用的CPU不多。如果您想要一个准确的计时器,并且不介意占用CPU,请使用TICK_BUSY_LOOP。

tick_busy_loop()
update the clock
tick_busy_loop(framerate=0) -> milliseconds

此方法应每帧调用一次。它将计算自上次调用以来已过了多少毫秒。

如果您传递可选的Framerate参数,该函数将延迟以使游戏的运行速度低于每秒给定的滴答数。这可用于帮助限制游戏的运行时速度。通过呼叫 Clock.tick_busy_loop(40) 每帧一次,该程序的运行速度永远不会超过每秒40帧。

请注意,此函数使用 pygame.time.delay()pause the program for an amount of time ,它在繁忙的循环中使用大量的CPU以确保计时更准确。

New in pygame 1.8.

get_time()
time used in the previous tick
get_time() -> milliseconds

前两次调用之间经过的毫秒数 Clock.tick()

get_rawtime()
actual time used in the previous tick
get_rawtime() -> milliseconds

类似于 Clock.get_time() ,但不包括在以下时间使用的任何时间 Clock.tick() 正在推迟限制帧速率。

get_fps()
compute the clock framerate
get_fps() -> float

计算游戏的帧速率(以每秒的帧为单位)。它是通过将最后十个调用平均到 Clock.tick()




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