src_c/mixer.c¶
中定义的Python类型和模块启动/关闭函数 pygame.mixer
pygame module for loading and playing sounds 扩展模块。
头文件:src_c/Include/pyGame_Mixer.h
-
type pgSoundObject¶
这个
pygame.mixer.Sound
实例C结构。
-
PyTypeObject *pgSound_Type¶
这个
pygame.mixer.Sound
Python 类型。
-
PyObject *pgSound_New(Mix_Chunk *chunk)¶
返回一个新的
pygame.mixer.Sound
用于SDL混合器块的实例 区块 。如果失败,则引发一个Python异常并返回NULL
。
-
int pgSound_Check(PyObject *obj)¶
如果满足以下条件,则返回TRUE obj 是类型为
pgSound_Type
,但不是pgSound_Type
子类实例。一个宏指令。
-
Mix_Chunk *pgSound_AsChunk(PyObject *x)¶
退回SDL
Mix_Chunk
关联的结构pgSound_Type
实例 x 。不执行任何操作的宏NULL
或启用Python类型检查 x 。
-
type pgChannelObject¶
这个
pygame.mixer.Channel
实例C结构。
-
PyTypeObject *pgChannel_Type¶
这个
pygame.mixer.Channel
Python 类型。
-
PyObject *pgChannel_New(int channelnum)¶
返回一个新的
pygame.mixer.Channel
用于SDL混音器通道的 通道数 。如果失败,则引发一个Python异常并返回NULL
。
-
int pgChannel_Check(PyObject *obj)¶
如果满足以下条件,则返回TRUE obj 是类型为
pgChannel_Type
,但不是pgChannel_Type
子类实例。一个宏指令。
-
int pgChannel_AsInt(PyObject *x)¶
返回与关联的SDL Mixer音乐频道号
pgChannel_Type
实例 x 。不执行任何操作的宏NULL
或启用Python类型检查 x 。
Edit on GitHub