摘要: 一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 。 环境光 和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光 直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。 直射光类型: 点光源、...
一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 。
环境光
和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强
直射光
直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。
直射光类型:
点光源、聚光灯和平行光 。
如图所示
着色模式
用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式。