地表可视化技术之光照与着色模式

地表可视化技术之光照与着色模式


发布日期: 2016-06-01 更新日期: 2016-06-01 编辑:zhangxiang 浏览次数: 4026

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摘要: 一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 。 环境光 和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光 直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。 直射光类型: 点光源、...

一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 。

环境光

和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强

直射光

直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。

直射光类型

点光源、聚光灯和平行光 。

如图所示

着色模式

用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式。

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