地表可视化技术之常见的图元与3D颜色表达

地表可视化技术之常见的图元与3D颜色表达


发布日期: 2016-06-01 更新日期: 2016-06-01 编辑:zhangxiang 浏览次数: 4392

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摘要: 常见的图元 有点列,线列,线带,三角形列,三角形带,三角扇形,如图所示。 3D颜色表达 3D引擎一般采用红(R)、绿(G)、蓝(B)和阿尔法(A)——描述颜色,并将它们合成,产生最终颜色。R、G、B、A称之为颜色通道,其中A描述了色彩的透明度属性。 表达颜色...

常见的图元

有点列,线列,线带,三角形列,三角形带,三角扇形,如图所示。

3D颜色表达

3D引擎一般采用红(R)、绿(G)、蓝(B)和阿尔法(A)——描述颜色,并将它们合成,产生最终颜色。R、G、B、A称之为颜色通道,其中A描述了色彩的透明度属性。

表达颜色的Bit-即色深-决定了颜色的表现力和丰富程度。OpenGL采用float精度也就是4个字节表现一个颜色通道,而Direct3D采用Byte精度也就是1个字节表现一个颜色通道。(不保证数据是新的)

不断增大的色深是3D颜色表达的大势所趋。

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