遥感影像自然真彩色合成方法

遥感影像自然真彩色合成方法


发布日期: 2016-05-10 更新日期: 2016-05-10 编辑:zhangxiang 浏览次数: 6473

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摘要: 遥感影像自然真彩色合成可分为以下几种方法: 一、直接用多光谱影像的红、绿、蓝通道合成,一般用于高分辨率影像; 1、波段加权运算(包含R、G、B、NIR波段的数据)** 最常见的就是增强植被信息,可使用绿色和近红外波段加权运算。如下公式: Bandnew=a*B...

遥感影像自然真彩色合成可分为以下几种方法:

一、直接用多光谱影像的红、绿、蓝通道合成,一般用于高分辨率影像;

1、波段加权运算(包含R、G、B、NIR波段的数据)**

最常见的就是增强植被信息,可使用绿色和近红外波段加权运算。如下公式:

Bandnew=a*Bgree+(1-a)*Bnir

a是权重值,取0~1。

下面使用ENVI下的Bandmath和layerstacking工具,利用TM影像合成真彩色图像。

  • (1) 打开包括R、G、B、NIR波段的TM影像。

  • (2) 选择Basic tools->Bandmath,输入表达式:byte(b2/0.8+b40.2),选择相应的波段执行运算。

  • (3) 在波段列表中,选择:R-红色波段,G-合成波段,B-蓝色波段显示,可以看到合成想效果。

  • (4) Basic tools->layerstacking,将相应三个波段组成一个三波段图像文件.

二、利用其它波段加权处理,重新生成 红、绿、蓝波段,一般用于增强某种地物颜色层次,如植被、水体等;

2、波段生成

常见的就是SPOT影像蓝色波段的生成,下面是SPOT常见的方法:

(1)原来的绿波段(0.50-0.59μm)当作蓝波段(该波段靠近蓝波段的光谱范围),红波段(0.61-0.68 μm)仍采用原来的波段,绿波段用绿波段、红波段、近红外波段的算术平均值来代替。

R:XS2

G:(XS1+ XS2+ XS3)/3,band math表达式:byte((fix(b1)+b2+b3)/3)

B:XS1

(2)将原来的绿波段(0.50-0.59μm)当作蓝波段,红波段(0.61-0.68 μm)仍采用原来的波段,绿波段用绿波段、近红外波段按3:1的加权算术平均值来代替。

R:XS2

G:(XS1×3+XS3)/4,band math表达式:(b1/*3+b3)/3

B:XS1

以上两种由于其算法是比较相近的,所以生成影像的色彩效果区别不大。以上方法不仅限于SPOT影像,也可用于ASTER影像,甚至用于其他包括绿波段、红波段、近红外波段的数据。

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