matplotlib.spines

class matplotlib.spines.Spine(axes, spine_type, path, **kwargs)[源代码]

基类:matplotlib.patches.Patch

一个轴轴--记录数据区域边界的线。

脊椎是连接轴刻度线并标注数据区域边界的线。它们可以放在任意位置。看到了吗 set_position 更多信息。

默认位置是 ('outward', 0) .

脊骨是脊骨的亚类 Patch 继承了他们的很多行为。

脊椎画一条线、一个圆或一个弧,这取决于 set_patch_lineset_patch_circleset_patch_arc 已调用。“Line like”是默认值。

参数:
axesAxes轴线

这个 Axes 包含脊椎的实例。

spine_typeSTR

脊椎类型。

pathPath路径

这个 Path 用于绘制脊椎的实例。

其他参数:
**kwargs

有效的关键字参数为:

财产 描述
agg_filter 一种过滤函数,它接受一个(m,n,3)浮点数组和一个dpi值,并返回一个(m,n,3)数组。
alpha 浮动或无
animated 布尔
antialiased 或者aa 未知的
capstyle “对接”、“圆形”、“突出”
clip_box Bbox
clip_on 布尔
clip_path 面片或(路径、变换)或无
color 颜色
contains 未知的
edgecolor 或ec 颜色或无或“自动”
facecolor 或fc 颜色或无
figure Figure
fill 布尔
gid STR
hatch '/'、''、''、'-'、'+'、'X'、'O'、'O'、'、'、'*'
in_layout 布尔
joinstyle 'miter'、'round'、'bevel'
label 对象
linestyle 或ls '-'、'-'、'-'、'-'、':'、'、'、'(偏移量、开/关顺序)、…
linewidth 或lw 浮动或无
path_effects AbstractPathEffect
picker 无、布尔或可呼叫
rasterized 布尔或无
sketch_params (比例:浮动,长度:浮动,随机性:浮动)
snap 布尔或无
transform Transform
url STR
visible 布尔
zorder 浮动
classmethod arc_spine(axes, spine_type, center, radius, theta1, theta2, **kwargs)[源代码]

创建并返回圆弧 Spine .

classmethod circular_spine(axes, center, radius, **kwargs)[源代码]

创建循环并返回 Spine .

cla()[源代码]

清除当前脊椎。

draw(renderer)[源代码]

使用给定的渲染器绘制艺术家(及其子对象)。

如果艺术家不可见,则此操作无效 (Artist.get_visible 返回False)。

参数:
渲染器RendererBase 子类。RenderBase子类。

笔记

此方法在Artist子类中被重写。

get_bounds()[源代码]

得到脊椎的边界。

get_patch_transform()[源代码]

返回 Transform 实例将面片坐标映射到数据坐标。

例如,可以通过为单位圆提供坐标来定义表示半径为5的圆的面片,以及将坐标(面片坐标)缩放5的变换。

get_path()[源代码]

返回此修补程序的路径。

get_position()[源代码]

返回脊椎位置。

get_smart_bounds()[源代码]

[Deprecated] 返回脊椎是否有智能边界。

笔记

3.2 版后已移除.

get_spine_transform()[源代码]

返回脊椎变换。

get_window_extent(renderer=None)[源代码]

返回显示空间中脊椎的窗口范围,包括记号的填充(但不包括其标签)

classmethod linear_spine(axes, spine_type, **kwargs)[源代码]

创建并返回线性 Spine .

register_axis(axis)[源代码]

注册轴。

应使用轴实例中相应的脊椎来注册轴。这允许脊椎在需要时清除任何轴属性。

set_bounds(low=None, high=None)[源代码]

设置脊椎边界。

参数:
low浮动或无,可选

下脊椎被束缚。经过 None 保持限制不变。

边界也可以作为元组传递( lowhigh )作为第一个位置参数。

high浮动或无,可选

更高的脊椎骨。经过 None 保持限制不变。

set_color(c)[源代码]

设置边缘颜色。

参数:
c颜色

笔记

Patch.set_color 方法在父类中定义。使用 Patch.set_facecolor 设置面颜色。

set_patch_arc(center, radius, theta1, theta2)[源代码]

将脊椎设置为弧形。

set_patch_circle(center, radius)[源代码]

将脊椎设置为圆形。

set_patch_line()[源代码]

将脊椎设置为线性。

set_position(position)[源代码]

设置脊椎的位置。

脊椎位置由2个元组(位置类型、数量)指定。职位类型为:

  • “向外”:按指定的点数将脊椎从数据区域向外放置。(负值将脊椎向内放置。)
  • “轴”:将脊椎放置在指定的轴坐标(0到1)处。
  • “数据”:将脊椎放置在指定的数据坐标处。

此外,速记符号定义了一个特殊位置:

  • “中心”->(“轴”,0.5)
  • '零'->('数据',0.0)
set_smart_bounds(value)[源代码]

[Deprecated] 将脊椎和关联轴设置为具有智能边界。

笔记

3.2 版后已移除.