pymunk.pyglet_util
模块¶
此子模块包含帮助器函数,可帮助您结合使用pymunk和pyglet进行快速原型制作。
旨在帮助调试和原型制作,而不是在完整的应用程序中用于实际生产。本模块中包含的方法对您的坐标系是固执己见的,并且不是很优化(它们使用批处理绘图,但可能仍然有优化的空间)。
- class pymunk.pyglet_util.DrawOptions(**kwargs: Any)[源代码]¶
-
- __init__(**kwargs: Any) None [源代码]¶
画一只金龟子。空格。
典型用法::
>>> import pymunk >>> import pymunk.pygame_util >>> s = pymunk.Space() >>> options = pymunk.pyglet_util.DrawOptions() >>> s.debug_draw(options)
通过将shape.color设置为希望绘制形状的颜色,可以控制形状的颜色。
>>> c = pymunk.Circle(None, 10) >>> c.color = (255, 0, 0, 255) # will draw my_shape in red
您可以选择传入一个批处理以用于绘制。只需记住,您需要调用DRAW YOYS。
>>> my_batch = pyglet.graphics.Batch() >>> s = pymunk.Space() >>> options = pymunk.pyglet_util.DrawOptions(batch=my_batch) >>> s.debug_draw(options) >>> my_batch.draw()
有关完整示例,请参阅pyglet_util.demo.py
- 参数:
- 科瓦格人您可以选择性地传入一个pyglet.graph ics.Batch
如果给定一个批次,则所有绘图都将使用该批次进行绘制。如果未指定批次,则绘图将使用新批次。请记住,如果您传入自己的批处理,则需要自己调用DRAW。
- property collision_point_color: SpaceDebugColor¶
碰撞的颜色。
应为介于0和255(r,g,b,a)之间的4个整数的元组。
示例:
>>> import pymunk >>> s = pymunk.Space() >>> b = pymunk.Body(1,10) >>> c1 = pymunk.Circle(b, 10) >>> c2 = pymunk.Circle(s.static_body, 10) >>> s.add(b, c1, c2) >>> s.step(1) >>> options = pymunk.SpaceDebugDrawOptions() >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=52.0, g=152.0, b=219.0, a=255.0)) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) draw_segment (Vec2d(8.0, 0.0), Vec2d(-8.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=231.0, g=76.0, b=60.0, a=255.0)) >>> options.collision_point_color = (10,20,30,40) >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=52.0, g=152.0, b=219.0, a=255.0)) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) draw_segment (Vec2d(8.0, 0.0), Vec2d(-8.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=10.0, g=20.0, b=30.0, a=40.0))
- property constraint_color: SpaceDebugColor¶
约束的颜色。
应为介于0和255(r,g,b,a)之间的4个整数的元组。
示例:
>>> import pymunk >>> s = pymunk.Space() >>> b = pymunk.Body(1, 10) >>> j = pymunk.PivotJoint(s.static_body, b, (0,0)) >>> s.add(j) >>> options = pymunk.SpaceDebugDrawOptions() >>> s.debug_draw(options) draw_dot (5.0, Vec2d(0.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=142.0, g=68.0, b=173.0, a=255.0)) draw_dot (5.0, Vec2d(0.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=142.0, g=68.0, b=173.0, a=255.0)) >>> options.constraint_color = (10,20,30,40) >>> s.debug_draw(options) draw_dot (5.0, Vec2d(0.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=10.0, g=20.0, b=30.0, a=40.0)) draw_dot (5.0, Vec2d(0.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=10.0, g=20.0, b=30.0, a=40.0))
- draw_circle(pos: Vec2d, angle: float, radius: float, outline_color: SpaceDebugColor, fill_color: SpaceDebugColor) None [源代码]¶
- draw_fat_segment(a: Vec2d, b: Vec2d, radius: float, outline_color: SpaceDebugColor, fill_color: SpaceDebugColor) None [源代码]¶
- draw_polygon(verts: Sequence[Vec2d], radius: float, outline_color: SpaceDebugColor, fill_color: SpaceDebugColor) None [源代码]¶
- property flags: int¶
位标志应绘制哪些形状、关节和碰撞。
默认情况下,所有3个标志都已设置,这意味着将绘制形状、关节和碰撞。
使用仅基本文本的DebugDraw实现的示例(通常,您应该使用所需的后端,例如 pygame_util.DrawOptions 或 pyglet_util.DrawOptions ):
>>> import pymunk >>> s = pymunk.Space() >>> b = pymunk.Body() >>> c = pymunk.Circle(b, 10) >>> c.mass = 3 >>> s.add(b, c) >>> s.add(pymunk.Circle(s.static_body, 3)) >>> s.step(0.01) >>> options = pymunk.SpaceDebugDrawOptions()
>>> # Only draw the shapes, nothing else: >>> options.flags = pymunk.SpaceDebugDrawOptions.DRAW_SHAPES >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=52.0, g=152.0, b=219.0, a=255.0)) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 3.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0))
>>> # Draw the shapes and collision points: >>> options.flags = pymunk.SpaceDebugDrawOptions.DRAW_SHAPES >>> options.flags |= pymunk.SpaceDebugDrawOptions.DRAW_COLLISION_POINTS >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=52.0, g=152.0, b=219.0, a=255.0)) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 3.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) draw_segment (Vec2d(1.0, 0.0), Vec2d(-8.0, 0.0), SpaceDebugColor(r=231.0, g=76.0, b=60.0, a=255.0))
- shape_dynamic_color: SpaceDebugColor = (52, 152, 219, 255)¶
- shape_kinematic_color: SpaceDebugColor = (39, 174, 96, 255)¶
- property shape_outline_color: SpaceDebugColor¶
形状的轮廓颜色。
应为介于0和255(r,g,b,a)之间的4个整数的元组。
示例:
>>> import pymunk >>> s = pymunk.Space() >>> c = pymunk.Circle(s.static_body, 10) >>> s.add(c) >>> options = pymunk.SpaceDebugDrawOptions() >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) >>> options.shape_outline_color = (10,20,30,40) >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=10.0, g=20.0, b=30.0, a=40.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0))
- shape_sleeping_color: SpaceDebugColor = (114, 148, 168, 255)¶
- shape_static_color: SpaceDebugColor = (149, 165, 166, 255)¶
- property transform: Transform¶
变换在绘制之前应用,例如用于缩放或平移。
示例:
>>> import pymunk >>> s = pymunk.Space() >>> c = pymunk.Circle(s.static_body, 10) >>> s.add(c) >>> options = pymunk.SpaceDebugDrawOptions() >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) >>> options.transform = pymunk.Transform.scaling(2) >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(0.0, 0.0), 0.0, 20.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0)) >>> options.transform = pymunk.Transform.translation(2,3) >>> s.debug_draw(options) draw_circle (Vec2d(2.0, 3.0), 0.0, 10.0, SpaceDebugColor(r=44.0, g=62.0, b=80.0, a=255.0), SpaceDebugColor(r=149.0, g=165.0, b=166.0, a=255.0))
备注
并非所有转换都受调试绘制逻辑支持。支持均匀缩放和平移,但不支持旋转、线性拉伸或剪切。