简单的天空

天空模型,实现大气散射和照明根据山姆奥尼尔GPU宝石文章。

示例用法:

<map>
    <options>
        <sky driver               = "simple"
                         hours                = "0.0"
             ambient              = "0.05"
                             atmospheric_lighting = "true"
                             exposure             = "3.0"  />

性能:

atmospheric_lighting

是否将大气散射模型应用于天空节点下的场景。如果你设为假,你会得到

取而代之的是基本的Phong照明。

暴露

要应用于散射模型的曝光级别,该模型模拟通过大气查看地形的冲刷效果。

通用属性:

小时

一天中的时间;UTC小时 [0..24]

环境温度

最低环境照明水平 [0..1] 适用于黑暗地区的地形