简单的天空¶
天空模型,实现大气散射和照明根据山姆奥尼尔GPU宝石文章。
示例用法:
<map>
<options>
<sky driver = "simple"
hours = "0.0"
ambient = "0.05"
atmospheric_lighting = "true"
exposure = "3.0" />
性能:
- atmospheric_lighting
是否将大气散射模型应用于天空节点下的场景。如果你设为假,你会得到
取而代之的是基本的Phong照明。
- 暴露
要应用于散射模型的曝光级别,该模型模拟通过大气查看地形的冲刷效果。
通用属性:
- 小时
一天中的时间;UTC小时 [0..24]
- 环境温度
最低环境照明水平 [0..1] 适用于黑暗地区的地形