pyglet.image.animation
2D动画。
动画可以由 Sprite
类来代替静态图像。它们本质上是单个图像帧的容器,每帧有一个持续时间。它们可以无限循环,也可以在最后一帧停止。您可以从磁盘加载动画,例如从GIF文件::
ani = pyglet.resource.animation('walking.gif')
sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=ani)
或者,您也可以使用 from_image_sequence()
方法:
images = [pyglet.resource.image('walk_a.png'),
pyglet.resource.image('walk_b.png'),
pyglet.resource.image('walk_c.png')]
ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(images, duration=0.1, loop=True)
您还可以使用 pyglet.image.ImageGrid
,其可迭代::
sprite_sheet = pyglet.resource.image('my_sprite_sheet.png')
image_grid = pyglet.image.ImageGrid(sprite_sheet, rows=1, columns=5)
ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(image_grid, duration=0.1)
在上面的例子中,所有动画帧的持续时间相同。如果您希望调整此功能,可以从列表中手动创建动画 AnimationFrame
**
image_a = pyglet.resource.image('walk_a.png')
image_b = pyglet.resource.image('walk_b.png')
image_c = pyglet.resource.image('walk_c.png')
frame_a = pyglet.image.AnimationFrame(image_a, duration=0.1)
frame_b = pyglet.image.AnimationFrame(image_b, duration=0.2)
frame_c = pyglet.image.AnimationFrame(image_c, duration=0.1)
ani = pyglet.image.Animation(frames=[frame_a, frame_b, frame_c])
- class Animation
具有定时信息的图像序列。
动画是
AnimationFrame
s,它们是图像数据和持续时间信息的简单容器。如果动画中没有任何帧的持续时间为
None
,则动画将连续循环;否则,动画将在持续时间为None
。- __init__(frames: list[AnimationFrame]) None
直接从帧列表创建动画。
- add_to_texture_bin(
- texture_bin: TextureBin,
- border: int = 0,
将动画图像添加到
TextureBin
。动画帧被就地修改以引用纹理箱区域。可以指定可选的边界(以像素为单位)来保留添加到纹理箱的图像周围。
- 返回类型: