pyglet.image.animation

2D动画

动画可以由 Sprite 类来代替静态图像。它们本质上是单个图像帧的容器,每帧有一个持续时间。它们可以无限循环,也可以在最后一帧停止。您可以从磁盘加载动画,例如从GIF文件::

ani = pyglet.resource.animation('walking.gif')
sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=ani)

或者,您也可以使用 from_image_sequence() 方法:

images = [pyglet.resource.image('walk_a.png'),
          pyglet.resource.image('walk_b.png'),
          pyglet.resource.image('walk_c.png')]

ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(images, duration=0.1, loop=True)

您还可以使用 pyglet.image.ImageGrid ,其可迭代::

sprite_sheet = pyglet.resource.image('my_sprite_sheet.png')
image_grid = pyglet.image.ImageGrid(sprite_sheet, rows=1, columns=5)

ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(image_grid, duration=0.1)

在上面的示例中,所有动画帧都具有相同的持续时间。如果要调整此设置,可以从列表中手动创建动画 AnimationFrame **

image_a = pyglet.resource.image('walk_a.png')
image_b = pyglet.resource.image('walk_b.png')
image_c = pyglet.resource.image('walk_c.png')

frame_a = pyglet.image.AnimationFrame(image_a, duration=0.1)
frame_b = pyglet.image.AnimationFrame(image_b, duration=0.2)
frame_c = pyglet.image.AnimationFrame(image_c, duration=0.1)

ani = pyglet.image.Animation(frames=[frame_a, frame_b, frame_c])
class Animation(frames)

具有定时信息的图像序列。

如果动画中没有任何帧的持续时间为 None ,则动画将连续循环;否则,动画将在持续时间为 None

变量:
frames清单

构成动画的帧。

add_to_texture_bin(texture_bin, border=0)

将动画图像添加到 TextureBin

动画帧将被就地修改以引用纹理存储箱区域。

参数:
texture_bin~pyglet.image.atlas.TextureBin

要将动画帧上载到的纹理存储箱。

border集成

在添加到纹理框时,在每个图像帧周围保留指定像素的空白空间。

classmethod from_image_sequence(sequence, duration, loop=True)

从图像列表和恒定的帧速率创建动画。

参数:
sequence清单

组成动画的图像,按顺序排列。

duration浮动

显示每个图像的秒数。

loop布尔尔

如果为True,则动画将连续循环。

返回类型:

Animation

get_duration()

获取动画的总持续时间(秒)。

返回类型:

float

get_max_height()

获取最大图像帧高度。

此方法对于确定纹理空间要求很有用:由于使用 anchor_y 实际需要的回放区域可能更大。

返回类型:

int

get_max_width()

获取最大图像边框宽度。

此方法对于确定纹理空间要求很有用:由于使用 anchor_x 实际需要的回放区域可能更大。

返回类型:

int

get_transform(flip_x=False, flip_y=False, rotate=0)

应用简单的变换创建此动画的副本。

变换在图像的每一帧的锚点周围应用。纹理数据在原始动画和变换后的动画之间共享。

参数:
flip_x布尔尔

如果为True,则返回的动画将水平翻转。

flip_y布尔尔

如果为True,则返回的动画将垂直翻转。

rotate集成

返回动画的顺时针旋转度数。仅支持90度增量。

返回类型:

Animation

class AnimationFrame(image, duration)

动画中的单个帧。

duration
image