pyglet.image.animation
2D动画
动画可以由 Sprite
类来代替静态图像。它们本质上是单个图像帧的容器,每帧有一个持续时间。它们可以无限循环,也可以在最后一帧停止。您可以从磁盘加载动画,例如从GIF文件::
ani = pyglet.resource.animation('walking.gif')
sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=ani)
或者,您也可以使用 from_image_sequence()
方法:
images = [pyglet.resource.image('walk_a.png'),
pyglet.resource.image('walk_b.png'),
pyglet.resource.image('walk_c.png')]
ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(images, duration=0.1, loop=True)
您还可以使用 pyglet.image.ImageGrid
,其可迭代::
sprite_sheet = pyglet.resource.image('my_sprite_sheet.png')
image_grid = pyglet.image.ImageGrid(sprite_sheet, rows=1, columns=5)
ani = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(image_grid, duration=0.1)
在上面的示例中,所有动画帧都具有相同的持续时间。如果要调整此设置,可以从列表中手动创建动画 AnimationFrame
**
image_a = pyglet.resource.image('walk_a.png')
image_b = pyglet.resource.image('walk_b.png')
image_c = pyglet.resource.image('walk_c.png')
frame_a = pyglet.image.AnimationFrame(image_a, duration=0.1)
frame_b = pyglet.image.AnimationFrame(image_b, duration=0.2)
frame_c = pyglet.image.AnimationFrame(image_c, duration=0.1)
ani = pyglet.image.Animation(frames=[frame_a, frame_b, frame_c])
- class Animation(frames)
具有定时信息的图像序列。
如果动画中没有任何帧的持续时间为
None
,则动画将连续循环;否则,动画将在持续时间为None
。- 变量:
- frames清单
构成动画的帧。
- add_to_texture_bin(texture_bin, border=0)
将动画图像添加到
TextureBin
。动画帧将被就地修改以引用纹理存储箱区域。
- 参数:
- texture_bin~pyglet.image.atlas.TextureBin
要将动画帧上载到的纹理存储箱。
- border集成
在添加到纹理框时,在每个图像帧周围保留指定像素的空白空间。
- classmethod from_image_sequence(sequence, duration, loop=True)
从图像列表和恒定的帧速率创建动画。
- 参数:
- sequence清单
组成动画的图像,按顺序排列。
- duration浮动
显示每个图像的秒数。
- loop布尔尔
如果为True,则动画将连续循环。
- 返回类型:
Animation
- get_transform(flip_x=False, flip_y=False, rotate=0)
应用简单的变换创建此动画的副本。
变换在图像的每一帧的锚点周围应用。纹理数据在原始动画和变换后的动画之间共享。
- 参数:
- flip_x布尔尔
如果为True,则返回的动画将水平翻转。
- flip_y布尔尔
如果为True,则返回的动画将垂直翻转。
- rotate集成
返回动画的顺时针旋转度数。仅支持90度增量。
- 返回类型:
Animation