pyglet
2.0
编程指南
安装
编写一个pyglet应用程序
窗口化
键盘输入
鼠标输入
控制器和操纵杆输入
绘制形状
图像和雪碧
播放声音和视频
显示文本
应用程序资源
着色器和渲染
事件调度和处理
简单的小部件和图形用户界面
记录时间
创建OpenGL上下文
OpenGL接口
矩阵与向量数学
应用程序事件循环
深度游戏示例
运行时选项
调试工具
从pyglet1.5迁移
API参考
小矮人
pyglet.app
pyglet.canvas
pyglet.clock
pyglet.customtypes
pyglet.event
pyglet.font
pyglet.font.user
pyglet.gl
pyglet.graphics
pyglet.gui
pyglet.image
pyglet.info
pyglet.input
pyglet.math
pyglet.media
pyglet.resource
pyglet.sprite
pyglet.shapes
pyglet.text
pyglet.window
外部资源
相关文档
使用pyglet的项目
发展指南
贡献
开发环境
文档和类型提示
测试pyglet
制作一只pyglet放生
OpenGL接口的实现
CTYPE包装器生成
包装类型
媒体手册
媒体记录手册
pyglet
索引
索引 – S
safe_alloc() (InstancedVertexDomain 方法)
safe_alloc() (VertexDomain 方法)
safe_alloc_instance() (InstancedVertexDomain 方法)
safe_index_alloc() (IndexedVertexDomain 方法)
safe_index_alloc() (InstancedIndexedVertexDomain 方法)
safe_index_realloc() (IndexedVertexDomain 方法)
safe_index_realloc() (InstancedIndexedVertexDomain 方法)
safe_realloc() (InstancedVertexDomain 方法)
safe_realloc() (VertexDomain 方法)
sample_buffers(Config 属性)
samples(Config 属性)
save() (AbstractImage 方法)
save() (Source 方法)
sawtooth_generator()(在 pyglet.media.synthesis 模块中)
Sawtooth(pyglet.media.synthesis 中的类)
scale() (Mat3 方法)
scale() (Mat4 方法)
scale_x(Sprite 属性)
scale_y(Sprite 属性)
scale(Sprite 属性)
schedule() (Clock 方法)
schedule()(在 pyglet.clock 模块中)
schedule_interval() (Clock 方法)
schedule_interval()(在 pyglet.clock 模块中)
schedule_interval_for_duration() (Clock 方法)
schedule_interval_for_duration()(在 pyglet.clock 模块中)
schedule_interval_soft() (Clock 方法)
schedule_interval_soft()(在 pyglet.clock 模块中)
schedule_once() (Clock 方法)
schedule_once()(在 pyglet.clock 模块中)
scissor_area(IncrementalTextDecorationGroup 属性)
scissor_area(IncrementalTextLayoutGroup 属性)
scissor_area(ScrollableTextDecorationGroup 属性)
scissor_area(ScrollableTextLayoutGroup 属性)
ScreenMode(pyglet.canvas 中的类)
Screen(pyglet.canvas 中的类)
,
[1]
screen(Window 属性)
SCROLL_INCREMENT(Caret 属性)
ScrollableTextDecorationGroup(pyglet.text.layout 中的类)
ScrollableTextLayoutGroup(pyglet.text.layout 中的类)
ScrollableTextLayout(pyglet.text.layout 中的类)
search_local_libs(Options 属性)
Sector(pyglet.shapes 中的类)
seek() (Player 方法)
seek() (Source 方法)
seek() (StaticMemorySource 方法)
seek() (SynthesisSource 方法)
seek_next_frame() (Player 方法)
select_all() (Caret 方法)
select_paragraph() (Caret 方法)
select_to_point() (Caret 方法)
select_word() (Caret 方法)
selection_background_color(IncrementalTextLayout 属性)
selection_color(IncrementalTextLayout 属性)
selection_end(IncrementalTextLayout 属性)
selection_start(IncrementalTextLayout 属性)
set_attribute_data() (VertexList 方法)
set_binding() (UniformBlock 方法)
set_capacity() (Allocator 方法)
set_caption() (Window 方法)
set_current() (Context 方法)
set_data() (AbstractBuffer 方法)
set_data() (BufferObject 方法)
set_data() (ImageData 方法)
set_data() (ImageDataRegion 方法)
set_data_region() (AbstractBuffer 方法)
set_data_region() (BufferObject 方法)
set_default()(在 pyglet.clock 模块中)
set_divisor() (Attribute 方法)
set_exclusive_keyboard() (Window 方法)
set_exclusive_mouse() (Window 方法)
set_fullscreen() (Window 方法)
set_handler() (EventDispatcher 方法)
set_handlers() (EventDispatcher 方法)
set_icon() (Window 方法)
set_index_region() (IndexedVertexDomain 方法)
set_index_region() (InstancedIndexedVertexDomain 方法)
set_instance_source() (IndexedVertexList 方法)
set_instance_source() (VertexList 方法)
set_location() (Window 方法)
set_maximum_size() (Window 方法)
set_minimum_size() (Window 方法)
set_mipmap_data() (CompressedImageData 方法)
set_mipmap_image() (ImageData 方法)
set_mode() (Screen 方法)
,
[1]
set_mouse_cursor() (Window 方法)
set_mouse_platform_visible() (Window 方法)
set_mouse_visible() (Window 方法)
set_paragraph_style() (AbstractDocument 方法)
set_paragraph_style() (UnformattedDocument 方法)
set_pointer() (Attribute 方法)
set_region() (Attribute 方法)
set_region() (AttributeBufferObject 方法)
set_selection() (IncrementalTextLayout 方法)
set_size() (Window 方法)
set_state() (Group 方法)
set_state() (ScrollableTextDecorationGroup 方法)
set_state() (ScrollableTextLayoutGroup 方法)
set_state() (ShaderGroup 方法)
set_state() (SpriteGroup 方法)
set_state() (TextDecorationGroup 方法)
set_state() (TextLayoutGroup 方法)
set_state() (TextureGroup 方法)
set_state_recursive() (Group 方法)
set_style() (AbstractDocument 方法)
set_style() (Caret 方法)
set_style() (DocumentLabel 方法)
set_style() (UnformattedDocument 方法)
set_timer() (PlatformEventLoop 方法)
set_visible() (Window 方法)
shader()(在 pyglet.resource 模块中)
shader_bind_management(Options 属性)
ShaderException
ShaderGroup(pyglet.graphics 中的类)
ShaderProgram(pyglet.graphics.shader 中的类)
ShaderSource(pyglet.graphics.shader 中的类)
Shader(pyglet.graphics.shader 中的类)
shadow_window(Options 属性)
ShapeBase(pyglet.shapes 中的类)
shear() (Mat3 方法)
silence_generator()(在 pyglet.media.synthesis 模块中)
Silence(pyglet.media.synthesis 中的类)
sine_generator()(在 pyglet.media.synthesis 模块中)
sine_operator()(在 pyglet.media.synthesis 模块中)
Sine(pyglet.media.synthesis 中的类)
sizes(Allocator 属性)
size(AbstractBuffer 属性)
size(UniformBlock 属性)
size(Window 属性)
skip_platform()(在 tests.annotations 模块中)
sleep() (EventLoop 方法)
sleep()(Clock 静态方法)
Slider(pyglet.gui 中的类)
SolidColorImagePattern(pyglet.image 中的类)
SourceInfo(pyglet.media.codecs 中的类)
source(Player 属性)
Source(pyglet.media 中的类)
SpriteGroup(pyglet.sprite 中的类)
Sprite(pyglet.sprite 中的类)
Square(pyglet.media.synthesis 中的类)
start() (PlatformEventLoop 方法)
start_angle(Arc 属性)
start_angle(Sector 属性)
starts(Allocator 属性)
start(VertexInstance 属性)
start(VertexList 属性)
Star(pyglet.shapes 中的类)
StaticMemorySource(pyglet.media.codecs 中的类)
StaticSource(pyglet.media 中的类)
stencil_size(Config 属性)
step() (PlatformEventLoop 方法)
stereo(Config 属性)
stop() (PlatformEventLoop 方法)
stop()(ComputeShaderProgram 静态方法)
stop()(ShaderProgram 静态方法)
StreamingSource(pyglet.media 中的类)
stride(Attribute 属性)
strips(Allocator 属性)
STYLE_INDETERMINATE()(在 pyglet.text.document 模块中)
style(Window 属性)
sub_data() (AttributeBufferObject 方法)
switch_to() (Window 方法)
symbol_string()(在 pyglet.window.key 模块中)
SynthesisSource(pyglet.media.synthesis 中的类)