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编程指南

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  • 创建OpenGL上下文
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  • 矩阵与向量数学
  • 应用程序事件循环
  • 深度游戏示例
  • 运行时选项
  • 调试工具
  • 从pyglet1.5迁移

API参考

  • 小矮人
  • pyglet.app
  • pyglet.canvas
  • pyglet.clock
  • pyglet.customtypes
  • pyglet.event
  • pyglet.font
  • pyglet.font.user
  • pyglet.gl
  • pyglet.graphics
  • pyglet.gui
  • pyglet.image
  • pyglet.info
  • pyglet.input
  • pyglet.math
  • pyglet.media
  • pyglet.resource
  • pyglet.sprite
  • pyglet.shapes
  • pyglet.text
  • pyglet.window

外部资源

  • 相关文档
  • 使用pyglet的项目

发展指南

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  • 测试pyglet
  • 制作一只pyglet放生
  • OpenGL接口的实现
  • CTYPE包装器生成
  • 包装类型
  • 媒体手册
  • 媒体记录手册
pyglet
  • 索引

索引 – L

  • label(FPSDisplay 属性)
  • Label(pyglet.text 中的类)
  • layout(Caret 属性)
  • LEFT()(在 pyglet.window.mouse 模块中)
  • left(TextLayout 属性)
  • lerp() (Vec2 方法)
  • lerp() (Vec3 方法)
  • lerp() (Vec4 方法)
  • level(Texture 属性)
  • limit() (Vec2 方法)
  • limit() (Vec3 方法)
  • LinearDecayEnvelope(pyglet.media.synthesis 中的类)
  • lines(IncrementalTextLayout 属性)
  • line(Caret 属性)
  • Line(pyglet.shapes 中的类)
  • LINUX(Platform 属性)
  • load()(在 pyglet.font 模块中)
  • load()(在 pyglet.image 模块中)
  • load()(在 pyglet.media 模块中)
  • load()(在 pyglet.text 模块中)
  • load_animation()(在 pyglet.image 模块中)
  • location()(在 pyglet.resource 模块中)
  • location(Attribute 属性)
  • look_at()(Mat4 类方法)
  • loop(Player 属性)

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