ST_Simplify — 使用Douglas-Peucker算法返回几何体的简化版本。
geometry ST_Simplify(
geometry geomA, float tolerance)
;
geometry ST_Simplify(
geometry geomA, float tolerance, boolean preserveCollapsed)
;
使用Douglas-Peucker算法返回给定几何体的简化版本。我实际上只对(多)线和(多)多边形做了一些事情,但你可以安全地用任何类型的几何体调用它。由于简化是在逐个对象的基础上进行的,因此您还可以将GeometryCollection提供给此函数。
“保留折叠”标志将保留原本会在给定公差的情况下太小的对象。例如,一条1米长的线路简化为10M公差。如果 preserveCollapsed
参数指定为True,则该行不会消失。此标志对于渲染引擎非常有用,以避免大量非常小的对象从地图上消失,留下令人惊讶的间隙。
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请注意,返回的几何可能会失去简单性(请参见 ST_IsSimple ) |
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注意:拓扑可能不会保留,并可能导致无效的几何图形。使用(请参见 ST_SimplifyPreserveTopology )以保持拓扑结构。 |
可用性:1.2.2
过于简化的圆变成了三角形,中间是八角形,
SELECT ST_Npoints(geom) AS np_before, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,0.1)) AS np01_notbadcircle, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,0.5)) AS np05_notquitecircle, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,1)) AS np1_octagon, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,10)) AS np10_triangle, (ST_Simplify(geom,100) is null) AS np100_geometrygoesaway FROM (SELECT ST_Buffer('POINT(1 3)', 10,12) As geom) AS foo; np_before | np01_notbadcircle | np05_notquitecircle | np1_octagon | np10_triangle | np100_geometrygoesaway -----------+-------------------+---------------------+-------------+---------------+------------------------ 49 | 33 | 17 | 9 | 4 | t