OpenLayers 3 的图层体系结构


发布日期 : 2025-12-29 07:32:27 UTC

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OpenLayers的目标是成为Web GIS 客户端开发提供的JavaScript 类库包, 用于实现包括MapServer、GeoServer等WebGIS服务器使用标准格式发布的地图数据访问。

OpenLayers 3 是 OpenLayers 的新版本,是对OpenLayers 2的重写,许多地方都有了改变。 本文简单疏理了一下OpenLayers 3的图层体系,方便在开发过程中管理图层(添加、删除、显示控制), 在临时图层上添加自己的要素(方便在查询、定位、绘图等功能中使用),其他的结构在本篇幅中并不涉及。

框架

OpenLayers 3是一个JavaScript的类库,对象的创建、方法调用符合JavaScript标准,因此对象的调用和其他常见的JavaScript调用一致。

Map地图( Map)

Map是显示地图用的,同时也是最大的容器,里面可以加载各种类型的图层,以及一些控件,如缩放、比例尺、鹰眼等, 从而构成我们常见的地图界面。 这种结构和ArcGIS的webapi结构体系也是相同的(相信其他的平台也应该是类似的,只接触过这两个)。

图层(Layer)

图层数据源

支持种类比较多:wms、wmts、geojson、图片等等可以百度搜一下。

子图层

  • Ol.layer.Image:加载图片样式的图层,例如png等;
  • Ol.layer.Tile:瓦片图层,用于加载瓦片图(根据显示级别对各级进行切片后的图层),例如wmts等;
  • Ol.layer.Vector:用于加载矢量图,同时可做临时图层用(比如绘制的点、线、面等),也可以是图标等要素, 也可以是查询后的要素。