#获取支持

由于osgEarth是一个免费的开源SDK,代码对任何人都是可用的,我们欢迎并鼓励社区参与测试、添加特性和修复bug。

##GitHub存储库

使用 [osgEarth GitHub存储库] (https://github.com/gwaldron/osgearth)以访问源代码、下载版本和发布错误报告。

##论坛

加入 [osgEarth讨论论坛] (http://forum.osgearth.org)用于与其他用户交互。请阅读并遵循本论坛的使用指南。遵循这些指导原则将使某人更有可能做出响应并试图提供帮助:

  • 注册一个帐户并使用您的真实姓名。您可以匿名参与,但是使用您的真实姓名有助于建立一个更强大的社区。也在你的帖子上签名吧!

  • 把自己限制在每个帖子只有一个主题。在一篇帖子中问多个问题会让你很难跟踪回复。

  • 始终包含尽可能多的支持信息。发布地球文件或简短代码片段。将输出发布到osgEarth_version--caps。如果您在使用GeoTIFF或其他数据文件时遇到问题,请将输出发布到gdalinfo。列出到目前为止你已经尝试过的所有东西。

  • 耐心点!

##OpenSceneGraph支持

osgEarth运行在开源3D渲染工具包OpenSceneGraph(OSG)之上。如果您在GitHub或osgEarth论坛上找不到您的问题的答案, [OSG谷歌集团] (https://groups.google.com/g/osg-users)是另一个值得寻找的地方。

##专业服务

osgEarth团队通过专业服务支持其努力。在… [鹈鹕地图] (http://pelicanmapping.com),我们从事涉及osgEarth(以及一般的地理空间技术)的定制软件开发和集成工作。我们总部设在美国,但我们与世界各地的客户合作。 [如果您需要帮助,请与我们联系!] (http://web.pelicanmapping.com/contact-us/))