#版本说明
##3.3版本(2022年4月)
版本3.3是一个增量错误修复和性能版本。
发布亮点:
ImGui:对许多面板进行更新和改进
ImGui:更好地将osgEarth ImGui面板集成到其他应用程序中
Vcpkg构建系统改进
改进了法线贴图生成、纹理贴图、高程查询、拉伸几何图形创建和作业环境的性能
新的 MapboxGLImageLayer 文本标签支持
新的 ProjectionMatrix Helper类支持使用反向Z缓冲区的应用程序
改进的OpenGL/GLSL版本检测
重构 osgEarth::ShaderComp 命名空间到 osgEarth::VirtualProgram
对 TileRasterizer 实现无停顿的GPU映像回读
已重命名 Layer::getEnabled 至 Layer::getOpenAutomatically
增列 kdtree 生成分页节点以实现更快的交叉口
新的 CoverageLayer 用于一般用途的覆盖范围数据
SkyNode 具有模拟时间跟踪功能,用于可视化时间序列数据
对用于无绑定渲染的NVIDIA特定GL扩展的实验性支持
添加了比zlib更快的新blosc OSG压缩机。通过构建具有blosc支持并设置环境变量OSGEARTH_DEFAULT_COMPRESSER=blosc来启用
##3.2版本(2021年8月)
这主要是一个错误修复版本。
发布亮点:
新的ImGui集成,包括新的 osgearth_imgui 命令行工具。
ObjectIDPicker, a more reliable replacement for RTTPicker
ContourMap 在地球文件中具有新的自定义颜色停靠点
构建系统现在对一些内联依赖项使用Git子模块。
##3.1版本(2020年12月)
从本版本开始,osgEarth需要C++11。
GEOS:出于稳定性原因,我们从GEOS C++API过渡到C API。如果您看到GEOS编译/链接器错误,这可能是原因,您应该确保从现在开始链接到C库。(GEOS是启用某些特征处理操作的可选依赖项。)
发布亮点:
新的
`TerrainConstraintLayer
用于遮罩和自定义地形细分。请看 ```constraints.earth` 用于示例应用程序。这取代并扩展了旧的 ```MaskLayer` `类型。新的
`LERCImageLayer
`(ESRI格式)新的
`ArcGISTilePackageElevationLayer
`新的
`ArcGISServerElevationLayer
`新的
`DebugImageLayer
``show_tessellation
用于显示地形网格的`属性;用于可视化使用新的`TerrainConstraintLayer
`地图范围的默认纹理压缩设置允许您在地球文件的Terrain Options部分启用自动纹理压缩
适用于Linux版本的SONAME现在可以正确使用。这阻碍了一些包管理器的ABI稳定性。
`osgearth_conv
支持GeoCell索引 (``--index`` `),通过实现网格空间索引可以极大地提高大型平铺操作的性能。新的
`SelectExtentTool
`用于在地图上绘制边界框并触发回调。XYZ图层现在支持Y反转的{-y}表示法,这是Web制图URL中使用的常用表示法
编写对以下内容的支持
`TMSElevationLayer
`改进了整个过程中对任务取消的支持。当不再需要数据加载任务的结果时(因为摄像头移动了),我们想要缩短操作,就会取消任务。
改进的多边形细分(修复了各种边情况)
更快更好的矢量栅格化使用优秀的
`Blend2D
`库(可选依赖)已过渡到GEOS C API以保持稳定改进了某些驱动程序的并行化
Tracy中的互斥争用分析-帮助我们识别和缓解争用以提高并行化
在C++11线程原语上规范化,几乎完全消除了对OpenThread的依赖
各种速度改进和错误修复
简化的CMake配置流程
支持GDAL 3.1(主要-参见SRS.cpp中的球形墨卡托说明)
已刷新文档站点
Linux、Windows和MacOS上配置项的GitHub操作
##3.0版本(2020年6月)
层API大修-不再有“Options/Config”结构;不再有“drivers”
命名空间大修-将Util/Features/Symbology/Annotation放入核心
ImGui集成-用户界面-最终替代“控件”
合成高程/图像/土地覆盖层
草地层(撒播子系统)
电力线层
风层-添加影响草层的风
贴花层-向地形添加地理空间贴花
用于快速渲染特征数据的模型化分幅
地形引擎的任意区域失效与刷新
地理编码器(OGR-可选版本)
土地覆盖层-新的分形细化
3D平铺层
glTF支持(部分,用于3D平铺)
铯离子层
GDALDEM层-山坡阴影等。
网络监视器工具
WEBP加载程序-快速压缩图像
基本支持-图像压缩
DRACO支持(GLTF)-几何压缩
支持大于2GB的ZIP文件(新的OSG ZIP插件)
Tracy集成-分析
更好的错误报告基础架构
修复和改进了大量的错误
新的文档结构
##2.10版本(2018年11月)
REX地形引擎升级为默认。旧的MP引擎现在处于旧的支持模式。
从SDK中删除了osgearthqt nodekit,以及所有qt示例
清理内部序列化架构(即osgearth::config)
与OSG 3.6.x版本/分支的兼容性
GL3和GLCORE配置文件支持
虚拟程序性能改进
新的LineDrawable和PointDrawable类用于跨GL配置文件支持
在整个SDK中更好地进行/取消处理,包括功能子系统
ECI参考框架的原型支持
在virtualprogram框架中支持“新”的osgtext实现
用于聚类近邻对象的新clusternode实用程序类
已删除的折旧:masknode、profiler、statesetlod、tilekeydatastore、wrapperlayer、markerresource、markersymbol、stencilvolumenode、tritonnode、annotationevents、polyhedrallineofsight、一些cullingtils对象
##版本2.9(2018年2月)
新的“rex”地形引擎,支持随机访问块加载、地形变形、更快的添加/删除
新的地图/图层架构开始标准化“一切都是图层”方法
每层明暗器,来自地球文件的配置(仅限REX)
实验屏幕空间GPU线
更好地支持glcore、gl 3.3+和vaos
将多个扩展/等转换为层(AnnotationLayer、mgr分划、FeatureModelLayer、SimpleOceanlayer)
重新加工面膜,为REX提供支撑裙板。
第一个LOD地形数据的同步预加载
geotransform节点,注释自我发现地形(不再需要在mapnode中传递)
基于特征数据的地形展平实验层
将单个文件/字符串中的多个明暗器与 [打破]
新的viewfitter类适合查看一组点
重构为Splatlayer、GroundCoverlayer
改进的太阳位置星历计算器
新的pagednode类,便于分页
支持新的OSG 3.5.8文本实现
支持GEOS 3.6+
为分类数据添加了核心土地覆盖层/土地覆盖层类别
为异步操作添加了未来/承诺构造
重新编写经理、UTM和GARS分划
很多错误修复
##2.8版本(2016年9月)
除非明确设置max_polygon_tiling_angle,否则将禁用BuildGeometryFilter中的要素细分平铺。裁剪法规造成了问题,特别是在两极周围。需要在未来拿出一个更通用的解决方案。
在具有FogEffect的虚拟程序中更好地支持OSG::FOG。实现了多种雾化模式。
始终在MPGeometry中应用最小范围和最大范围,以防止均匀泄漏。
多极体质心夹紧的适当支撑。
在运行时创建时对TileSources和层调用open()的新要求。这使您可以显式获取图层的状态并向用户报告错误。
固定到EGM96垂直基准网格。
build ou osgearth_examples用于禁用构建示例的cmake选项。
增加了对高度场的最近采样支持
用于从相交添加属性的新功能连接
Osgearth_变形演示
分散过滤对点集的支持。只需在PointSet中的每个点放置模型即可。
返回空样式时丢弃javascript样式选择器中的功能时的性能优化
功能几何缓存支持
新的最小到期帧和最小到期时间选项到地形。
rex引擎的正确createtile实现。
RockSDB缓存插件。
新的osgEarth_server应用程序(基于POCO网络库)。将在GPU上渲染的osgEarth瓷砖提供给您最喜欢的Web地图工具,如LEAFLET、OpenLayers和Cs!
Packager现在支持写入mbtiles
新的osgEarth_Skyview示例,用于绘制“由内而外”的地球。原来osgEarth是一个很棒的光球观察者!
试验性的WinInet支持以取代cURL。新的osgEarth_http测试应用程序。
已将duktape升级到1.4.0版
内存使用测试支持(osgearth_-viewer—监视器启用)
新的osgearth pv实用程序应用程序。
更好地支持FeatureAsterSource(和Agglite驱动程序)中的预编译数据集(如tfs和mapnik vector tiles)
地球机械手中节点系留的更好支持
Doxygen 支持
新的openstreetmap vector tiles演示(openstreetmap_buildings.earth和openstreetmap_full.earth)
支持mapnik矢量图块数据集
修复了FeatureModelgraph中Y Tilekey的不正确反转,并更新了所有驱动程序。
CURLOPT_ENCODING支持。如果您已经针对zlib构建了cURL,那么将为gzip和deflate添加适当的HTTP报头,并自动解压缩。
新Osgearth_Splat示例
新osgearthsplat nodekit
基于nltemplate的新“template”插件,允许您编写模板化的地球文件
支持XI:在地球文件中包含
OpenScenegraph的最低版本为3.4.0
已删除MiniZip依赖项
新Triton和银色Nodekits
新功能生成功能的提升驱动程序
用于将栅格转换为特征的新栅格到特征驱动程序
330兼容GLSL的默认明暗器版本
法向映射集成到MP中,删除了法向映射扩展。
Travisci和Coverity支持
##2.7版(2015年7月)
用于挑选和选择的新ObjectIndex系统
新的基于RTT的选择器,适用于所有几何体,包括GPU修改的几何体。
扩展.扩展osgearth功能的模块化代码
新程序纹理展开扩展
升级了shaderloader以更好地模块化虚拟程序代码
MP地形引擎的新“高程平滑”特性
对默认mapnodeOptions的新支持
对数深度缓冲区允许扩展近平面和远平面
更好的Triton和镀银支持
高程合成引擎和高程查询实用程序的检修
新的栅格特征驱动程序允许您从栅格数据生成特征
图像层的衰减和最小/最大范围
新的基于阴影的大地分划
新的昼夜滤色器
视点:巩固视点和束缚
新的CoverageSymbol,用于将功能转换为覆盖数据;Agglite驱动程序支持
新的功能集群和实例算法,以获得更好的性能和可扩展性
用于创建单工噪声采样器的噪声扩展
新的Terrainshader扩展允许您从地球文件中插入任意的着色代码
virtualprogram:使用glsl pragma指定所有VP注入标准
带自动边缘归一化的法向映射扩展
用于简单细节凹凸的凹凸贴图扩展
基于glowcode分析结果的性能改进
##2.6版本(2014年10月)
维修放行。发行说明待定。
##2.5版本(2013年11月)
地形引擎
Terrain Engine(“MP”)经历了许多性能更新。我们专注于几何优化和GL状态优化,绕过一些OSG机制,直接到GL以尽可能快地完成任务。
MP有一个新的可选“增量更新”功能。默认情况下,当您更改地图模型(添加/删除图层等)时,OSGearth将完全重建地形。启用增量更新后,它将只重建可见的分片。当前不可见的图块(如低层的图块)在实际可见之前不会更新。
高速缓存
缓存有一些改进。缓存种子器(osgearth_cache)现在是多线程的(就像tms packager实用程序一样)。文件系统缓存还支持缓存项(包括映射图块)的过期策略。
JavaScript
我们更新了osgearth以使用最新的GoogleV8javascript解释器API。我们现在还支持javascriptcore作为OSX/IOS设备的JS解释器(V8不可用)。
地形效应
新的TerraIneffect API使向地形添加自定义明暗器变得容易。Osgerath内置了几个功能,包括NormalMap、Detailtexture、Lodbinging和Contourmap。
新驱动程序
有一个新的必应地图驱动程序。必应需要一个API密钥,您可以在必应网站上获取该密钥。
我们还添加了一个新的libnoise驱动程序。它生成参数化噪波,您可以将其用作地形高程数据,或将分形细节添加到现有地形,或生成噪波图案以进行细节纹理处理。
其他商品
共享层允许从自定义明暗器访问多个采样器
新的“自动缩放”渲染箱将几何体缩放到屏幕,而不使用自动转换节点。
placenodes和labelnodes现在支持局部遮挡剔除。
控件实用程序库现在在iOS/gles上工作。
##2.4版本(2013年4月)
新的“MP”地形引擎,性能更好,支持无限图像层(现在是默认设置)
明暗器组合-重新构建框架以更灵活地控制顶点明暗器
地面机械手-支持移动(多点触摸)操作
特征几何图形的GPU夹持(可夹持模式)
TMSBackfiller工具从高分辨率数据生成低分辨率LOD
遮蔽层的海洋表面支撑
绘图控件的新呈现符号
功能层的淡入控制
覆盖装饰-改善悬垂;消除抖动
在FeatureSourceIndexNode中添加了功能缓存
shaderGenerator-添加了对更多纹理类型的支持
悬垂-将悬垂/夹紧控制移动到符号(高度符号)
线条-在“笔划宽度”中添加单位,例如“25米”,也可以是“笔划最小像素”
使用GPU自动缩放的多边形化线操作符
新的文档站点(存储在repo中)位于 [http://osgearth.readthedocs.org] (http://osgearth.readthedocs.org/))
decluttering-新的“max_objects”属性以限制可绘制文件的数量
新建ElevationLod节点
Skynode-添加了自动环境光计算
新的数据扫描程序-通过递归文件搜索生成ImageLayers
qt:用于复合查看器的新视图小部件
map:使用beginupdate/endupdate构造进行批更新
GLSL颜色过滤器:将自定义GLSL代码直接嵌入地球文件(glsl_filter.earth)
Agglite:支持“笔划宽度”,单位和最小像素用于栅格化。
地形选项:使用<elevation_tile_size>
更好的iOS支持
新的“BYO”地形引擎允许您将外部模型作为地形加载。
新的“First_Lod”属性允许您强制最低Lod开始于
更好地支持平铺数据层
许多错误修复和性能改进
存储在osgearth repo中的新文档站点(docs.osgearth.org)