摘要: 多重纹理映射 相比最初来说,单一纹理映射已给整个3D真实感图形带来很大的不同,但使用多重纹理甚至可以达到一些更加令人难忘的效果。 过去这一直需要多遍渲染(绘制),严重影响了像素填充率。但许多具有多流水线的3D加速卡,如ATI‘sRadeon和nVidia’sG...
多重纹理映射
相比最初来说,单一纹理映射已给整个3D真实感图形带来很大的不同,但使用多重纹理甚至可以达到一些更加令人难忘的效果。
过去这一直需要多遍渲染(绘制),严重影响了像素填充率。但许多具有多流水线的3D加速卡,如ATI‘sRadeon和nVidia’sGeForce2及更高级的显卡,多重纹理可以在一遍渲染(绘制)过程中完成。产生多重纹理效果时,你先用一个纹理绘制多边形,然后再用另外一个纹理透明地绘制在多边形上面。这让你可以使纹理看上去在移动,甚至产生阴影效果。
MIP-MAP纹理映射
引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是[[MIP-MAP]]。MIP映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相继的拷贝是上一个拷贝大小的1/4。
一般来说,基于象素中心的取样,会导致严重的纹理走样现象,当物体表面运动时,会出现严重的闪烁现象。使用MIP-MAP,还可以有效解决纹理走样问题。