要素模型的基本概念

要素模型的基本概念


发布日期: 1970-01-01 更新日期: 2015-02-02 编辑:giser 浏览次数: 4954

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摘要: 基于要素的空间模型强调了个体现象,该现象以独立的方式或者以与其它现象之间的关系的方式来研究。任何现象,无论大小,都可以被确定为一个对象(Object),假设它可以从概念上与其邻域现象相分离。要素可以由不同的对象所组成,而且它们可以与其它的相分离的对象有特殊的关...

基于要素的空间模型强调了个体现象,该现象以独立的方式或者以与其它现象之间的关系的方式来研究。任何现象,无论大小,都可以被确定为一个对象(Object),假设它可以从概念上与其邻域现象相分离。要素可以由不同的对象所组成,而且它们可以与其它的相分离的对象有特殊的关系。在一个与土地和财产的拥有者记录有关的应用中,采用的是基于要素的视点,因为每一个土地块和每一个建筑物必须是不同的,而且必须是唯一标识的并且可以单个地测量。一个基于要素的观点是适合于已经组织好的边界现象的,尽管并不被限定。

因此,这也适合于人为现象的,例如,建筑物、道路、设施和管理区域。一些自然现象,如湖、河、岛及森林,经常被表现在基于要素的模型中的,因为它们为了某些目的,可以被看成为离散的现象,但应该记住的是,这样现象的边界随着时间的变化很少是固定的,因此,在任何时刻,它们的实际的位置定义很少是精确的。基于要素的空间信息模型把信息空间分解为对象(Object)或实体(Entity)。一个实体必须符合三个条件:

  • 可被识别;
  • 重要(与问题相关);
  • 可被描述(有特征)。

而有关实体的特征,可以通过静态属性(如城市名)、动态的行为特征和结构特征来描 述实体。与基于场的模型不同,基于要素的模型把信息空间看作许多对象(城市、集镇、村庄、区)的集合,而这些对象又具有自己的属性(如人口密度、质心和边界等)。基于 要素的模型中的实体可采用多种维度来定义属性,包括:空间维、时间维、图形维和文本/数字维。 空间对象之所以称为“空间的”,是因为它们存在于“空间”之中,即所谓 “嵌入式空间”。空间对象的定义取决于嵌入式空间的结构。常用的嵌入式空间类型有:

(1)欧氏空间,它允许在对象之间采用距离和方位的量度,欧氏空间中的对象可以用坐 标组的集合来表示;

(2)量度空间,它允许在对象之间采用距离量度(但不一定有方向);

(3)拓扑空间,它允许在对象之间进行拓扑关系的描述(不一定有距离和方向);

(4)面向集合的空间,它只采用一般的基于集合的关系,如包含、合并及相交等。

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